深夜に出るお化け

深夜に山中・牧場・峠へ続く道へ入ると、次のお化けに出会います。毎晩入れ替わる怪異とは別もので、ほとんどは倒せないので避けるのが基本です。各カードに出現場所、行動、ダメージ、対処法をまとめています。

いつ出るか

  • 出るのは深夜0:00~5:00だけで、5:00になるとすべて消えます。深夜が来る日は怪異の出現条件と対処法を参照してください。
  • 山中・牧場・追加農地・峠へ続く道には、入口に見えない境界線があります(マップの白い四角)。深夜に入口から入るとエリア内にお化けがランダムに現れ、入口から出るとすべて消えます。次に入ると改めて現れます。
  • 憑き藪と迷い森にも同じ入口があります。この2か所は村のミニマップに載っていないため、下のマップには描いていません。
  • ダメージはライフ4でハート1個として換算しています。
エリア入るたびに出るお化け
峠へ続く道たたずむ霊、くねくね、うろうろお化け、ワープお化け、オボ(合計3–6体)
山中たたずむ霊、くねくね、うろうろお化け、ワープお化け、オボ(合計10–15体)
ほかに二口女2–3体、通せんぼ2–4体、塗り壁
牧場たたずむ霊、くねくね、うろうろお化け、ワープお化け、オボ(合計25–30体)
追加農地たたずむ霊、くねくね、うろうろお化け、ワープお化け、オボ(合計25–30体)
憑き藪くねくね2–4体、オボ4–6体、二口女1体
迷い森二口女1体

各エリア共通の5種類は毎回ランダムに選ばれ、表の数はその合計です。

出現範囲マップ

色の付いた範囲がお化けの出る場所、白い四角が入口です。

  • 牧場
  • 追加農地
  • エリアの入口
  • 山中
  • エリアの入口
  • 峠へ続く道
  • エリアの入口

お化け図鑑

たたずむ霊

たたずむ霊

山中牧場峠へ続く道

どんな行動をするか

光る人影で、その場に立っています。9マス以内に入るとスタミナの消費が増え、さらに毎秒少しずつ減ります。近づくと道をたどって追ってきます。

ダメージ

体当たりでハート1個分のダメージ。

対処法

  • ライフは1なので、武器を1回当てれば消えます。何も落としません。
  • 隠れると近くまで来たあと、消えて元の場所に戻ります。
  • 13マス以上離れた状態が3秒続くと、追うのをやめます。

くねくね

くねくね

山中牧場峠へ続く道憑き藪

どんな行動をするか

黒く細長い影で、その場でくねくね動くだけで移動しません。4マス以内に入るとスタミナの消費が増え、さらに毎秒少しずつ減ります。

ダメージ

触れるとハート¼個分のダメージ。

対処法

倒せません。大きく回り込み、近くで立ち止まらないようにしましょう。

野槌の夜には村の中にも出ます。野槌を参照してください。

うろうろお化け

うろうろお化け

山中牧場峠へ続く道

どんな行動をするか

白い布をかぶったお化けで、元の場所の近くを数歩歩いては止まります。前方7マス・60°以内で見つかる(または真横まで近づく)と速度を上げて追ってきて、10マス以内なら見失いません。

ダメージ

体当たりでハート¼個分のダメージ。

対処法

  • 追われている間に隠れると、そのまま消えます。
  • 追跡範囲の外へ逃げてもかまいません。しばらく近くを探したあと、15秒で元の見回りに戻ります。
  • 倒せません。

ワープお化け

ワープお化け

山中牧場峠へ続く道

どんな行動をするか

赤く細い脚の生えた大きな目玉です。現れると血の雨が降り、地面に血だまりができます。5秒後に消えて、あなたが立っている場所に現れます。これを最大6回くり返したあと、自分で消えます。

ダメージ

体当たりでハート¾個分のダメージ。

対処法

  • 血だまりが見えたらその場を離れましょう。さっきまでいた場所に現れます。
  • 隠れると早めに消えます。
  • 倒せません。

オボ

オボ

山中牧場峠へ続く道憑き藪

どんな行動をするか

細長く白いお化けで、体に赤い目があります。7マス以内で見つかると追ってきます。

ダメージ

体当たりでハート½個分のダメージ。

対処法

  • 明かりで照らしましょう。照らされている間は丸まって速度が40%に落ち、合計7秒照らすと消えます。
  • 振り切ってもかまいません。見失って3秒たつと元の場所に戻ります。

二口女

二口女

山中憑き藪迷い森

どんな行動をするか

後頭部に大きな口がある女で、現れると音がします。決まった道を往復し、両端でそれぞれ4秒止まります。追いかけてはきません。

山中には出現地点が4か所あり(マップの数字)、入るたびにそのうち2–3か所に出ます。憑き藪と迷い森にも1か所ずつあります。

ダメージ

触れるとハート1個分のダメージを受け、大きく押し出されます。

対処法

倒せません。離れていくタイミングを見て、道の脇を回り込みましょう。

  • 出現地点
  • 通り道の経由点
  • エリアの入口

通せんぼ

通せんぼ

山中

どんな行動をするか

巨大な頭で、山中の小道をふさぎ、6秒後に自分で消えます。山中には出現地点が6か所あり、入るたびにそのうち2–4か所に出ます。

ダメージ

触れるとハート¼個分のダメージ。

対処法

倒せません。立ち止まって消えるのを待ってから進みましょう。

  • 出現地点
  • エリアの入口

塗り壁

塗り壁(顔)
塗り壁(1マス)

山中

どんな行動をするか

  • 塗り壁(顔):目のある壁で、道をふさぎます。山中には出現地点が2か所あり、入るたびに出るのは多くても1か所です。
  • 塗り壁(1マス):1マスずつの小さな壁が一列に並んで小道をふさぎます。西側の4か所(マップのオレンジの点)は入るたびにどこか1か所がふさがり、東側の2か所(紫の点)もときどき1か所ふさがります。

ダメージ

塗り壁(顔)に触れると目を覚まして張り倒してきます。ハート¼個分のダメージを受け、約1.7秒倒れます。

対処法

倒せず、押しのけることもできません。別の道を通るか、いったん外に出て入り直し、配置を引き直しましょう。

  • 塗り壁(顔)
  • 塗り壁(1マス)(西側)
  • 塗り壁(1マス)(東側)
  • エリアの入口

歩く石

歩く石

村マップの石

どんな行動をするか

深夜が始まると、村マップの普通の石のうち最大5個が歩く石に変わり、ほかの石に紛れます。ツルハシで叩くと立ち上がって逃げ、画面の外まで逃げると止まります。深夜が終わると、壊されなかったものは普通の石に戻ります。

対処法

追いかけて叩き続けましょう。叩くたびに何か落とし、3~8回(ランダム)叩くと砕けます。攻撃はしてきません。

1回叩くごとに、それぞれ独立に抽選されるドロップ

アイテム数量確率
石材1–340%
ガラス片19%
粘土19%
岩塩19%
石炭2–49%
苔15%
トパーズ11%
瑠璃11%
翡翠11%
柘榴石11%
貝の化石115%

ツブ

1章クリア後村マップ

どんな行動をするか

深夜、マップ上の決まった15か所に光るツブが1つずつあります。6マス以内に近づくと気づいて少しずつゆっくり逃げ、60秒後に消えます。

対処法

消える前に追いついて拾うと、次が手に入ります:

  • 出現地点

玉手箱

玉手箱

どんな行動をするか

脚の生えた漆塗りの箱です。約7マス以内に近づくと立ち上がって逃げます。

対処法

逃げ出す前に矢を当てても驚いて逃げるだけで、ダメージは入りません。逃げ始めてから1回当てれば倒れるので、近づいて拾うと報酬がもらえます。

出現地点と報酬は夜の収集マップを参照してください。

ストーリーで戦うお化け

5章・6章のネタバレ

次のお化けはストーリーの戦闘にだけ登場し、深夜のエリアには出ません。

  • 以津真天:5章、迷い森
  • 鵺の皮:5章、峠
  • 人影:5章、憑き藪
  • 斑犬:5章、憑き藪
  • 木霊:6章、穴の底
ゲームデータの出典
  • 出現エリアと数:placementhorror.dat と、村マップの各マスに記録された出現テーブル番号(四季共通)。入口:demolist.dat の DEMO_ID_PLANE_GHOST_AREA_ON_* と mapevent_latenight_area。
  • 行動:各お化けの ai_creature_horror_* スクリプト。ライフ・攻撃力・出現時間:creature.dat。ダメージ:attack.dat の倍率×攻撃力。
  • 歩く石:event_check_late_night と cropsharvest.dat。
  • イラスト:ゲームのアニメーションモデル(anime.dat、fairy_1_00.dat)を描画。
  • placementhorror.dat, creature.dat, attack.dat, cropsharvest.dat, demolist.dat, gamedefine.dat, map heads data/map/map_0000_ver120_spr.ymwr.head, data/map/map_2150_spr.ymwr.head, data/map/map_2160_spr.ymwr.head + scripts ai_creature_horror_moyamoyasan_lv3.lub, ai_creature_horror_kunekune.lub, ai_creature_horror_wandering_ghost.lub, ai_creature_horror_warp_ghost.lub, ai_creature_horror_obo.lub, ai_creature_horror_two_mouths_woman.lub, ai_creature_horror_blockage_plane.lub, ai_creature_horror_blockage.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_face.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_one.lub, ai_creature_horror_whelk.lub, ai_creature_horror_walking_stone.lub, ai_creature_horror_treasure_box.lub, mapevent_latenight_area.lub, event_check_late_night.lub, story_05_01.lub, story_05_02.lub, story_05_03.lub, story_06_02.lub