深夜出沒的妖怪

深夜走進山中、農場和通往隘口的路,會碰上下面這些妖怪。它們和每晚輪換的怪異無關,大多打不倒,主要靠躲。每張卡片寫它們在哪裡出現、會做什麼、傷害多少和怎麼應對。

什麼時候出現

  • 只在深夜 0:00–5:00 出現,到 5:00 全部消失。哪些晚上有深夜,見怪異出現條件與對策。
  • 山中、農場、追加農地和通往隘口的路,入口處各有一條看不見的界線(地圖上的白色方塊)。深夜從入口走進去,區域裡會隨機冒出一批妖怪;走出入口,這一批全部消失,下次進來重新出現。
  • 附身草叢和迷途森林也有這樣的入口。這兩處不在村莊小地圖上,下面沒有畫出來。
  • 傷害按 4 點生命 = 1 顆心換算。
區域每次進入出現
通往隘口的路佇立靈、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、歐柏妖,共 3–6 只
山中佇立靈、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、歐柏妖,共 10–15 只
另有二口女 2–3 只、擋路妖 2–4 只,以及塗壁
農場佇立靈、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、歐柏妖,共 25–30 只
追加農地佇立靈、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、歐柏妖,共 25–30 只
附身草叢扭扭妖 2–4 只、歐柏妖 4–6 只、二口女 1 只
迷途森林二口女 1 只

各區域共用的 5 種妖怪每次隨機抽取,表中數量是它們的總數。

出現範圍地圖

彩色區域是妖怪會出現的範圍,白色方塊是入口。

  • 農場
  • 追加農地
  • 區域入口
  • 山中
  • 區域入口
  • 通往隘口的路
  • 區域入口

妖怪圖鑑

佇立靈

佇立靈

山中農場通往隘口的路

會做什麼

一團發光的人影,站在原地不動。離它 9 格以內,體力消耗變多,還會每秒減少一些。你靠近後它會沿路追來。

傷害

被撞到扣 1 顆心。

怎麼應對

  • 它只有 1 點生命,用武器打中一下就會消失,不掉東西。
  • 躲起來,它會走到你身邊,然後消失並回到原處。
  • 離它 13 格以上並保持 3 秒,它就不再追。

扭扭妖

扭扭妖

山中農場通往隘口的路附身草叢

會做什麼

黑色的細長影子,在原地扭動,不會移動。離它 4 格以內,體力消耗變多,還會每秒減少一些。

傷害

碰到扣 ¼ 顆心。

怎麼應對

打不倒。遠遠繞開,別在它附近停留。

野槌蛇那晚村裡也會出現它,見野槌蛇。

徘徊妖怪

徘徊妖怪

山中農場通往隘口的路

會做什麼

披著白布的妖怪,在原地附近來回走幾步,停一會兒再走。前方 7 格、60° 以內看到你(或你貼到它身邊),它會加速追來,10 格以內都跟得住。

傷害

被撞到扣 ¼ 顆心。

怎麼應對

  • 被追時躲起來,它會直接消失。
  • 跑出它的追蹤範圍也行:它會在附近找一陣,15 秒後回去繼續巡邏。
  • 打不倒。

瞬移妖怪

瞬移妖怪

山中農場通往隘口的路

會做什麼

長著紅色細腿的大眼球。出現時下起血雨、地上冒出血泊。5 秒後它消失,又出現在你站的位置;這樣最多瞬移 6 次,之後自己消失。

傷害

被撞到扣 ¾ 顆心。

怎麼應對

  • 看到血泊就離開原地,它出現在你剛才的位置。
  • 躲起來,它會提前消失。
  • 打不倒。

歐柏妖

歐柏妖

山中農場通往隘口的路附身草叢

會做什麼

瘦長的白色妖怪,身上有紅色的眼睛。7 格以內看到你就追來。

傷害

被撞到扣 ½ 顆心。

怎麼應對

  • 用燈照它:被照到時它縮成一團,速度只剩 40%;累計照 7 秒,它就消失。
  • 甩掉它也行,跟丟 3 秒後它會回到原處。

二口女

二口女

山中附身草叢迷途森林

會做什麼

後腦長著一張大嘴的女人,出現時會發出聲音。她沿固定路線來回走,走到兩頭各停 4 秒,不會追人。

山中有 4 個出現點(地圖數字),每次進入出現其中 2–3 個;附身草叢和迷途森林各 1 個。

傷害

被碰到扣 1 顆心,並被遠遠推開。

怎麼應對

打不倒。看準她走開的時機,從路線旁邊繞過去。

  • 出現點
  • 路線經過的點
  • 區域入口

擋路妖

擋路妖

山中

會做什麼

一顆巨大的頭,擋在山中的小路上,6 秒後自己消失。山中有 6 個出現點,每次進入出現其中 2–4 個。

傷害

碰到扣 ¼ 顆心。

怎麼應對

打不倒。停下來等它消失再過去。

  • 出現點
  • 區域入口

塗壁

塗壁(臉)
塗壁(1格)

山中

會做什麼

  • 塗壁(臉):長著眼睛的一面牆,堵在路上。山中有 2 個出現點,每次進入最多出現 1 個。
  • 塗壁(1格):一格一格的小牆排成一排,把小路堵死。西側 4 處(地圖橙點)每次進入都會堵上一處,東側 2 處(紫點)有時也會堵上一處。

傷害

碰到塗壁(臉),它會醒來拍你:扣 ¼ 顆心,並被打倒約 1.7 秒。

怎麼應對

打不倒,也推不開。換一條路走,或者出去再進來重新抽一次。

  • 塗壁(臉)
  • 塗壁(1格)(西側)
  • 塗壁(1格)(東側)
  • 區域入口

行走的石頭

行走的石頭

村莊地圖上的石頭

會做什麼

深夜開始時,村莊地圖上最多 5 塊普通石頭會變成行走的石頭,混在其他石頭裡。用十字鎬敲它,它會站起來逃跑;跑出畫面後停下。深夜結束時,沒敲碎的變回普通石頭。

怎麼應對

追上去繼續敲。每敲一下都會掉東西,敲 3~8 下(隨機)後碎掉。它不會傷人。

每敲一下,各自獨立判定掉落

物品數量機率
石材1–340%
玻璃片19%
黏土19%
岩鹽19%
煤炭2–49%
青苔15%
黃寶石11%
青金石11%
翡翠11%
石榴石11%
貝殼化石115%

小顆粒

第一章結束後村莊地圖

會做什麼

深夜在地圖上的 15 個固定點各有一個閃光的小顆粒。你走到 6 格以內,它會發現你並一段一段地慢慢逃開,60 秒後消失。

怎麼應對

趁它還沒消失,追上去撿起來,得到:

  • 出現點

玉手箱

玉手箱

會做什麼

長著腳的漆盒。你走到約 7 格以內,它會站起來逃跑。

怎麼應對

還沒跑時用箭射它,只會把它嚇跑,不會受傷。等它跑起來再打中一下就倒,走過去撿起來拿獎勵。

出現點和獎勵見夜間收集地圖。

劇情中的妖怪

第五、六章劇透

下面這些妖怪只在劇情戰鬥中出現,深夜的區域裡不會刷出來。

  • 以津真天:第 5 章,迷途森林
  • 鵺皮:第 5 章,隘口
  • 人影:第 5 章,附身草叢
  • 斑點狗:第 5 章,附身草叢
  • 木靈:第 6 章,大洞底部
遊戲資料來源
  • 出現區域和數量:placementhorror.dat,以及村莊地圖格子上記錄的重新整理表編號(四季相同);入口:demolist.dat 的 DEMO_ID_PLANE_GHOST_AREA_ON_* 和 mapevent_latenight_area。
  • 行為:各妖怪的 ai_creature_horror_* 指令碼;生命、攻擊力和出現時間:creature.dat;傷害:attack.dat 的倍率乘以攻擊力。
  • 行走的石頭:event_check_late_night 和 cropsharvest.dat。
  • 插圖:用遊戲自帶的動畫模型(anime.dat、fairy_1_00.dat)渲染。
  • placementhorror.dat, creature.dat, attack.dat, cropsharvest.dat, demolist.dat, gamedefine.dat, map heads data/map/map_0000_ver120_spr.ymwr.head, data/map/map_2150_spr.ymwr.head, data/map/map_2160_spr.ymwr.head + scripts ai_creature_horror_moyamoyasan_lv3.lub, ai_creature_horror_kunekune.lub, ai_creature_horror_wandering_ghost.lub, ai_creature_horror_warp_ghost.lub, ai_creature_horror_obo.lub, ai_creature_horror_two_mouths_woman.lub, ai_creature_horror_blockage_plane.lub, ai_creature_horror_blockage.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_face.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_one.lub, ai_creature_horror_whelk.lub, ai_creature_horror_walking_stone.lub, ai_creature_horror_treasure_box.lub, mapevent_latenight_area.lub, event_check_late_night.lub, story_05_01.lub, story_05_02.lub, story_05_03.lub, story_06_02.lub