四季の取り置きと納品の計画

生産ワークフローで取り置きを組む → 奉納と納品の必要ノードを自動で作り、済んだ項目を消したり、栽培や加工の生産物とつないだりできます。

先に奉納と納品に必要な分を残し、それから余りを出荷や加工に回します。下の数はゲームの納品表から直接取ったものです。年や期限が確認できていない項目は「1年目に必ず済ませる」ものとはみなしていません。

毎日の段取り

  1. まず今の依頼の期限と今季の誕生日を確認し、今日渡すアイテムを用意します。ランダムな依頼は、セーブデータにある相手と数に従います。
  2. 畑の収穫を済ませ、下のリストに沿って奉納・納品・贈り物の在庫を分けます。月末の種まきの前には最初の収穫までの日数を確認し、売値だけで決めないようにします。
  3. 残った作物の加工を手配します。原料が手元にあるときは「加工の付加価値」を、何を植えるか決めるときは「栽培から加工までの収益」を比べます。収益プランナーを開く。
  4. 足りないもののリストから出かける目標を決めます。山菜は今季のお供えの補充を優先します。魚は季節・時間帯・釣り場で段取りし、出ない魚を待ち続けないようにします。
  5. 出荷する前に、建物・料理・納品の用途をもう一度確認します。まだ1組そろっていないお供えは、出荷できる在庫に混ぜないようにします。

春

今季の栽培 · 今季の魚と釣り場の時間帯 · 今季の釣りの取り置きリスト

誕生日の予定

4 日 · リン18 日 · キスケ21 日 · スミレ

今季の納品の必要数の合計

下の合計には今季の奉納と納品目録が含まれ、贈り物は含みません。済んだ組は差し引けます。種の解放が遅いアイテムは先に年を確認してください。1年目にそろえられるとは限りません。

夏

今季の栽培 · 今季の魚と釣り場の時間帯 · 今季の釣りの取り置きリスト

誕生日の予定

7 日 · シロージ11 日 · コンノ17 日 · トバリ24 日 · チナナ

今季の納品の必要数の合計

下の合計には今季の奉納と納品目録が含まれ、贈り物は含みません。済んだ組は差し引けます。種の解放が遅いアイテムは先に年を確認してください。1年目にそろえられるとは限りません。

河童との交換をするなら、上の目録の必要数とは別にキュウリを30個残しておきます。何回かに分けて渡せます。報酬は進行に応じて服・銅鏡・剣で、3つを一度にはもらえません。

エダマメの株の一部を秋まで残します。種の説明には、秋になって枯れると大豆になると書かれています。もやし・エダマメ・大豆は別々の収穫の選択肢で、3段階の収穫量をそのまま足すことはできません。段階ごとの収穫量と用途を見る。

秋

今季の栽培 · 今季の魚と釣り場の時間帯 · 今季の釣りの取り置きリスト

誕生日の予定

1 日 · コマコ8 日 · ユータ12 日 · ヨウ26 日 · ナゴ

今季の納品の必要数の合計

下の合計には今季の奉納と納品目録が含まれ、贈り物は含みません。済んだ組は差し引けます。種の解放が遅いアイテムは先に年を確認してください。1年目にそろえられるとは限りません。

キノコも栽培計画に入れます:キクラゲ シイタケ シメジ 栽培キットを使い、秋に育ち、くり返し収穫できます。花は奉納と村長邸の納品の両方の必要数を確認し、済んだ項目の分をもう一度取っておく必要はありません。

冬

今季の栽培 · 今季の魚と釣り場の時間帯 · 今季の釣りの取り置きリスト

誕生日の予定

3 日 · ハスミ15 日 · ロッカク20 日 · サザンカ

今季の納品の必要数の合計

下の合計には今季の奉納と納品目録が含まれ、贈り物は含みません。済んだ組は差し引けます。種の解放が遅いアイテムは先に年を確認してください。1年目にそろえられるとは限りません。

1年を通した取り置きの目標

建材・加工品の納品・畜産品・珍しい魚は、1つの季節だけのものではありません。先に自分が済ませる項目を選んでから必要数を合計します。まだ受けていない項目をすべてその月に必ずやることとは考えないでください。

村長邸の納品目録 · 建材 · キャラクターの好み・嫌いと誕生日

2年目・3年目に増える種

2年目

データの出典

奉納と納品:bundle.dat・bundlegroup.dat。誕生日:character.dat。エダマメの変化:item.dat・cropsharvest.dat。段取りの順番はこのサイトのおすすめで、ゲームで決められた流れではありません。