深夜出没的妖怪

深夜走进山中、农场和通往隘口的路,会碰上下面这些妖怪。它们和每晚轮换的怪异无关,大多打不倒,主要靠躲。每张卡片写它们在哪里出现、会做什么、伤害多少和怎么应对。

什么时候出现

  • 只在深夜 0:00–5:00 出现,到 5:00 全部消失。哪些晚上有深夜,见怪异出现条件与对策。
  • 山中、农场、追加农地和通往隘口的路,入口处各有一条看不见的界线(地图上的白色方块)。深夜从入口走进去,区域里会随机冒出一批妖怪;走出入口,这一批全部消失,下次进来重新出现。
  • 附身草丛和迷途森林也有这样的入口。这两处不在村庄小地图上,下面没有画出来。
  • 伤害按 4 点生命 = 1 颗心换算。
区域每次进入出现
通往隘口的路伫立灵、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、欧柏妖,共 3–6 只
山中伫立灵、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、欧柏妖,共 10–15 只
另有二口女 2–3 只、挡路妖 2–4 只,以及涂壁
农场伫立灵、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、欧柏妖,共 25–30 只
追加农地伫立灵、扭扭妖、徘徊妖怪、瞬移妖怪、欧柏妖,共 25–30 只
附身草丛扭扭妖 2–4 只、欧柏妖 4–6 只、二口女 1 只
迷途森林二口女 1 只

各区域共用的 5 种妖怪每次随机抽取,表中数量是它们的总数。

出现范围地图

彩色区域是妖怪会出现的范围,白色方块是入口。

  • 农场
  • 追加农地
  • 区域入口
  • 山中
  • 区域入口
  • 通往隘口的路
  • 区域入口

妖怪图鉴

伫立灵

伫立灵

山中农场通往隘口的路

会做什么

一团发光的人影,站在原地不动。离它 9 格以内,体力消耗变多,还会每秒减少一些。你靠近后它会沿路追来。

伤害

被撞到扣 1 颗心。

怎么应对

  • 它只有 1 点生命,用武器打中一下就会消失,不掉东西。
  • 躲起来,它会走到你身边,然后消失并回到原处。
  • 离它 13 格以上并保持 3 秒,它就不再追。

扭扭妖

扭扭妖

山中农场通往隘口的路附身草丛

会做什么

黑色的细长影子,在原地扭动,不会移动。离它 4 格以内,体力消耗变多,还会每秒减少一些。

伤害

碰到扣 ¼ 颗心。

怎么应对

打不倒。远远绕开,别在它附近停留。

野槌蛇那晚村里也会出现它,见野槌蛇。

徘徊妖怪

徘徊妖怪

山中农场通往隘口的路

会做什么

披着白布的妖怪,在原地附近来回走几步,停一会儿再走。前方 7 格、60° 以内看到你(或你贴到它身边),它会加速追来,10 格以内都跟得住。

伤害

被撞到扣 ¼ 颗心。

怎么应对

  • 被追时躲起来,它会直接消失。
  • 跑出它的追踪范围也行:它会在附近找一阵,15 秒后回去继续巡逻。
  • 打不倒。

瞬移妖怪

瞬移妖怪

山中农场通往隘口的路

会做什么

长着红色细腿的大眼球。出现时下起血雨、地上冒出血泊。5 秒后它消失,又出现在你站的位置;这样最多瞬移 6 次,之后自己消失。

伤害

被撞到扣 ¾ 颗心。

怎么应对

  • 看到血泊就离开原地,它出现在你刚才的位置。
  • 躲起来,它会提前消失。
  • 打不倒。

欧柏妖

欧柏妖

山中农场通往隘口的路附身草丛

会做什么

瘦长的白色妖怪,身上有红色的眼睛。7 格以内看到你就追来。

伤害

被撞到扣 ½ 颗心。

怎么应对

  • 用灯照它:被照到时它缩成一团,速度只剩 40%;累计照 7 秒,它就消失。
  • 甩掉它也行,跟丢 3 秒后它会回到原处。

二口女

二口女

山中附身草丛迷途森林

会做什么

后脑长着一张大嘴的女人,出现时会发出声音。她沿固定路线来回走,走到两头各停 4 秒,不会追人。

山中有 4 个出现点(地图数字),每次进入出现其中 2–3 个;附身草丛和迷途森林各 1 个。

伤害

被碰到扣 1 颗心,并被远远推开。

怎么应对

打不倒。看准她走开的时机,从路线旁边绕过去。

  • 出现点
  • 路线经过的点
  • 区域入口

挡路妖

挡路妖

山中

会做什么

一颗巨大的头,挡在山中的小路上,6 秒后自己消失。山中有 6 个出现点,每次进入出现其中 2–4 个。

伤害

碰到扣 ¼ 颗心。

怎么应对

打不倒。停下来等它消失再过去。

  • 出现点
  • 区域入口

涂壁

涂壁(脸)
涂壁(1格)

山中

会做什么

  • 涂壁(脸):长着眼睛的一面墙,堵在路上。山中有 2 个出现点,每次进入最多出现 1 个。
  • 涂壁(1格):一格一格的小墙排成一排,把小路堵死。西侧 4 处(地图橙点)每次进入都会堵上一处,东侧 2 处(紫点)有时也会堵上一处。

伤害

碰到涂壁(脸),它会醒来拍你:扣 ¼ 颗心,并被打倒约 1.7 秒。

怎么应对

打不倒,也推不开。换一条路走,或者出去再进来重新抽一次。

  • 涂壁(脸)
  • 涂壁(1格)(西侧)
  • 涂壁(1格)(东侧)
  • 区域入口

行走的石头

行走的石头

村庄地图上的石头

会做什么

深夜开始时,村庄地图上最多 5 块普通石头会变成行走的石头,混在其他石头里。用十字镐敲它,它会站起来逃跑;跑出画面后停下。深夜结束时,没敲碎的变回普通石头。

怎么应对

追上去继续敲。每敲一下都会掉东西,敲 3~8 下(随机)后碎掉。它不会伤人。

每敲一下,各自独立判定掉落

物品数量几率
石材1–340%
玻璃片19%
粘土19%
岩盐19%
煤炭2–49%
青苔15%
黄宝石11%
青金石11%
翡翠11%
石榴石11%
贝壳化石115%

小颗粒

第一章结束后村庄地图

会做什么

深夜在地图上的 15 个固定点各有一个闪光的小颗粒。你走到 6 格以内,它会发现你并一段一段地慢慢逃开,60 秒后消失。

怎么应对

趁它还没消失,追上去捡起来,得到:

  • 出现点

玉手箱

玉手箱

会做什么

长着脚的漆盒。你走到约 7 格以内,它会站起来逃跑。

怎么应对

还没跑时用箭射它,只会把它吓跑,不会受伤。等它跑起来再打中一下就倒,走过去捡起来拿奖励。

出现点和奖励见夜间收集地图。

剧情中的妖怪

第五、六章剧透

下面这些妖怪只在剧情战斗中出现,深夜的区域里不会刷出来。

  • 以津真天:第 5 章,迷途森林
  • 鵺皮:第 5 章,隘口
  • 人影:第 5 章,附身草丛
  • 斑点狗:第 5 章,附身草丛
  • 木灵:第 6 章,大洞底部
游戏数据来源
  • 出现区域和数量:placementhorror.dat,以及村庄地图格子上记录的刷新表编号(四季相同);入口:demolist.dat 的 DEMO_ID_PLANE_GHOST_AREA_ON_* 和 mapevent_latenight_area。
  • 行为:各妖怪的 ai_creature_horror_* 脚本;生命、攻击力和出现时间:creature.dat;伤害:attack.dat 的倍率乘以攻击力。
  • 行走的石头:event_check_late_night 和 cropsharvest.dat。
  • 插图:用游戏自带的动画模型(anime.dat、fairy_1_00.dat)渲染。
  • placementhorror.dat, creature.dat, attack.dat, cropsharvest.dat, demolist.dat, gamedefine.dat, map heads data/map/map_0000_ver120_spr.ymwr.head, data/map/map_2150_spr.ymwr.head, data/map/map_2160_spr.ymwr.head + scripts ai_creature_horror_moyamoyasan_lv3.lub, ai_creature_horror_kunekune.lub, ai_creature_horror_wandering_ghost.lub, ai_creature_horror_warp_ghost.lub, ai_creature_horror_obo.lub, ai_creature_horror_two_mouths_woman.lub, ai_creature_horror_blockage_plane.lub, ai_creature_horror_blockage.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_face.lub, ai_creature_horror_plastered_wall_one.lub, ai_creature_horror_whelk.lub, ai_creature_horror_walking_stone.lub, ai_creature_horror_treasure_box.lub, mapevent_latenight_area.lub, event_check_late_night.lub, story_05_01.lub, story_05_02.lub, story_05_03.lub, story_06_02.lub