怪異の出現条件と対処法
1章クリア後、深夜0時から6時に次の怪異が現れます。各カードに発生条件、起きること、解決方法、解決の報酬をまとめ、石碑・かさこじぞう・墓などの決まった場所は地図に示しました。
深夜が来る日
- 毎週月曜にその週の深夜の回数(3 回か 4 回)が決まり、その後 1〜2 日おきに訪れます。残りの回数は週の残りの日に割り振られます。
- 雷雨の日、各季節の 1 日と 15 日、お化け棚に木札を置いた夜は必ず深夜になります。
- お祭りの前夜は深夜になりません。
- お化け棚に清めの塩を置くと、次の深夜が取り消されます。雷雨の日や 1 日・15 日でも同じです。
- 深夜1回につき怪異は1種類で、その夜の季節・天気・ストーリー条件を満たすものから選ばれます。
お化け棚と木札
1章クリア後の深夜、村の辻を通るとお化け棚を拾えます(あんしん暮しモードでは起きません)。設置して木札を置くと、その夜は必ず深夜になり、木札に対応する怪異が起きます。木札は一度置くとなくなります。
怪異に初めて遭遇すると、その木札が村と追加農地の深夜の拾得物に加わります。菅笠おばけ、風神雷神、雪女、鬼には木札がありません。
深夜の怪異
手の目
季節・天気を問わない
起きること
村に提灯が現れます。その場から動かないものと、道筋に沿って行き来するものがあります。提灯の光に照らされると手の目が近くに現れて追ってきます。振り切ると提灯は元の位置に戻ります。
解決方法
地図の小さな石碑5基は毎回すべて同じ場所に現れます。ツルハシで2回叩くと1基壊れます。5基とも壊すと星印の場所に大きな石碑が現れ、4回叩いて壊せば解決です。
石碑は明かりをつけているときだけ見え、明かりをつけているときだけ叩けます。5:00を過ぎると叩けません。
報酬(解決するたびに次の項目、一巡すると最初に戻る)
春のカカシ
目玉提灯- ランダムな深夜アイテム ×10
石碑
12345- 小さな石碑
- 大きな石碑
- 提灯(固定)
- 提灯(移動)の出発地点
達磨さんが転んだ
季節・天気を問わない
起きること
村に囲われた区域といくつかの丸い石が現れ、達磨が追ってきます。「だるまさんがころんだ」の掛け声のあと達磨が目を開けます。目を開けている間に移動・ジャンプ・タップ・道具の使用をすると叩かれ、ハート2つ分のダメージを受けます。このとき隠れればその回は終わります。
解決方法
目を開けている間、丸い石が黒だるまに変わります。その前に立ってツルハシで割り(この一振りは反則になりません。目を閉じている間は割れません)、かけらを拾えば解決です。
石は、地図にある97か所の中からゲームが毎晩選んで置きます。
報酬(解決するたびに次の項目、一巡すると最初に戻る)
春のカカシ
黒達磨- ランダムな深夜アイテム ×10
不気味な達磨
ススワタリ
ススワタリ
親玉ススワタリ季節・天気を問わない
野槌
1年目の夏以降
起きること
村じゅうに夜の草が生え、見た目が同じで動く擬態した夜の草が混じります。くねくねも現れます。夜の草は鎌でしか刈れません。野槌の体当たりはハート4つ分のダメージです。
尻尾が出る場所
尻尾にも野槌にも決まった場所はなく、刈ったばかりの夜の草から出てきます。1本刈るたびにまず尻尾が出るかを判定し、出なければ野槌が出るかを判定します。その夜に刈った数が多いほど確率が上がります。
- 尻尾:10本目を過ぎると1本ごとに確率が0.01%上がり、出るまで平均135本ほど刈る必要があります。
- 野槌:10本目を過ぎると1本ごとに確率が0.2%上がり、平均40本ほど刈ると出てきます。
- 出現すると、そのカウントは0に戻ります。尻尾と野槌は同時にそれぞれ1体までです。
解決方法
尻尾は地面から突き出た赤い光で、15秒で消えます。消える前に叩くことを合計3回行えば解決です。
報酬(解決するたびに次の項目、一巡すると最初に戻る)
秋のカカシ
泥の器- ランダムな深夜アイテム ×10
ツチノコ人形
お面の夜
1年目の夏以降
起きること
懐中電灯が壊れ、明かりは蝋燭だけになります。赤の行商人と青の行商人が現れ、それぞれ赤い蝋燭と青い蝋燭を売ります。
- 赤の面霊気:赤い蝋燭が5%燃えるごとに目の前に1体現れ、15秒とどまります。赤い蝋燭を灯している間は突進してきます。蝋燭を消すか別の明かりに替えると3秒後に止まります。青の面霊気と青い蝋燭も同じです。
- 紫の面霊気:出現地点は21か所。赤か青の蝋燭を灯している間は動きません。蝋燭の明かりがないと探し回り、見つけると追ってきて、見失うと元の場所に戻ります。
解決方法
この夜に解決の報酬はなく、蝋燭の明かりで見つかる光る地点が収穫です。深夜が終わると懐中電灯は元に戻り、残った蝋燭は回収されます。
光る地点の場所
赤と青の光る地点はそれぞれ決まった21か所があり、毎晩色ごとにそのうち14~20か所に置かれます。同じ色の蝋燭を灯さないと見えません。色ごとに、お面の設計図も1枚置かれます。
- 赤の行商人
- 青の行商人の出現地点
- 紫の面霊気の出現地点
赤い灯りで見つかるもの
設計図(4種から1枚):
青い灯りで見つかるもの
設計図(4種から1枚):
いちばん多く出るのは2種類のかけらです。壁掛けのお面は、作業台で赤か青のかけら15個と狩猟・家畜の素材から作れます:
菅笠おばけ
菅笠おばけ
かさこじぞう雨の夜
起きること
一本足の菅笠おばけが村に現れ、攻撃してきます。攻撃は効かず、倒せません。
解決方法
攻撃が終わった直後に持ち上げ、かさこじぞうの前まで運んでかぶせます。4体の地蔵は同じ場所(地図の星印)に並んでいて、4体すべてにかぶせれば解決です。
報酬(解決するたびに次の項目、一巡すると最初に戻る)
夏のカカシ
壁掛け菅笠
笠
黒い壁掛け菅笠
笠のアクセサリーを解放済みなら、笠の項目は飛ばされます。
風神と雷神
雷雨の夜
雪女
冬雪の夜
鬼
4章のネタバレ:出現条件と倒し方
4章で大穴の前のヅ主を倒した後各季節の 1 日と 15 日
起きること
鬼は燃える岩を投げてくるほか、体当たり、地面叩き、一撃で倒される攻撃を使います。
解決方法
投げられた燃える岩をツルハシで打ち返すと鬼にダメージを与えられます。鬼の体力は 6 です。
報酬(解決するたびに次の項目、一巡すると最初に戻る)
剣 ×2
雨の勾玉 ×10
剣 ×2
雨の勾玉 ×10
銅鏡
「ランダムな深夜アイテム」は、どの深夜アイテムになるかをゲームがランダムに決めます。
そのほかの夜の出来事
ここからは深夜の怪異の抽選とは別の出来事です。それぞれに発生条件があります。
ぺとぺとさん
ぺとぺとさん0:00–5:00
手足がたくさん生えた白い球で、深夜に村の南(地図の1番)にいます。そばまで行くと道沿いに南へ歩き出し、橋を渡って峠のトンネルの手前(2番)で止まります。
あとをついて歩くだけです。20マス以上離れると怒り、倍の速さで向かってきます。怒ったあとに隠れると消えてしまい、その夜は失敗です。
終点で止まったらもう一度触れると、報酬がもらえます(順番に一巡):
麦わら帽子/茶
モノクル- 季節のかかしからランダムに1つ
解放済みのアクセサリーは飛ばされます。
12巨大うさぎ
月のような光の球
巨大うさぎ0:00–6:00
深夜に山道を突き当たりまで進むと(地図の星印)、月のような光の球が見えます。これが巨大うさぎです。5:00までに触れると出来事が起き、報酬がもらえます(順番に一巡):
十五夜セット
ナイトキャップ/茶
パジャマ/茶- 季節のかかしからランダムに1つ
ナイトキャップとパジャマは、解放済みなら飛ばされます。
真っ赤な携帯電話と長い髪の女
真っ赤な携帯電話
長い髪の女2章クリア後
- 電話ボックスの出来事が初めて起きたあと、「真っ赤な携帯電話」が地図の5か所のうちランダムな1か所に現れます。拾わずにいると、毎晩0:00に置き直されます。
- 拾って持ち歩きます。深夜5:00までの間、拾ってから15分後に着信があり、切ったあとは30分ごとに鳴ります。隠れると次の着信が30分遅れます。
- 着信中は、長い髪の女が10~20マス離れた所に現れて追ってきます。携帯電話を選べば切れます。隠れると女が近くまで来て、そのあと電話が切れます。
- 鳴っている間に電話ボックス(地図の星印)まで行き、電話に出ます。イベントが終わると携帯電話は「壊れた携帯電話」に変わります。
- 「壊れた携帯電話」を雑貨屋のサザンカに渡すと、次の物がもらえます:
12345日本人形
1章クリア後
- 深夜0:00–5:00、地図の1番の場所に頭のない日本人形が現れます。拾うと「頭のとれた日本人形」(家具)になります。拾わずにいると、その後も毎晩現れます。
- 家の中か庭に飾ります。翌日には後ろを向き、さらに1日たつと倒れます。
- 倒れた次の0:00に人形は置いた場所から消え、2番の場所に現れます。
- 近づくと起き上がって3番へ、さらに4番まで歩き、そこで「日本人形の頭」を落とします。
- 頭を拾うと頭と体の両方が手に入り、日本人形の設計図を入手します。作れる物:
1234- 人形の体が現れる場所
- 人形が起き上がる場所
- 人形が歩く道筋
泥田坊
泥田坊1章クリア後0:00–2:59
深夜0:00–2:59に村の決まった場所を通ると、近くに泥田坊が現れ(丸印)、同じ番号の畑(四角)まで歩いて泥の種を1つまき、消えます。そのとき雨が降っていれば水やりも済んだ状態になります。
まかれた種はふつうの作物と同じように世話をすると、2日育って収穫でき、次の物が手に入ります:
初めては条件を満たした時点ですぐに起きます。2回目以降は、前にまかれた物が畑からなくなり、さらに7日たってから再び現れます。
123456怪異野菜と怪異魚
怪異魚「祟られ」の作物を1個捨てるか出荷するたびに、次の深夜の始まりに怪異野菜が1体増えます。祟られた魚の場合は怪異魚です。
- 怪異野菜:足元から飛び出してきます。2秒前に地面に予兆が出るので、すぐ離れてください。当たるとハート4つ分のダメージ。6秒たつと自然に消えます。
- 怪異魚:川沿いの出現地点から現れ、見つかると追ってきます。見失ってから30秒あまりで消えます。
祟られた作物や魚は、オカミ淵に投げ込んで報酬に替えることもできます。次の項目を参照してください。
オカミ淵のヌシ
オカミ淵のヌシ1章クリア後
- 祟られた作物か魚を持ってコンノに話しかけ、1000円払って話を聞きます。
- そのあとオカミ淵の水辺(地図の星印)で、祟られた道具を選んで水に投げ込みます。あと何個必要かが画面に表示されます。
- 必要な数に達したとき深夜0:00–4:59ならヌシがすぐ現れて報酬をくれます。昼にそろった場合は深夜にもう一度来てください。
| 回数 | 投げ込む数 | 報酬 |
|---|
| 1 | 1 | 「ヌシの鱗」、体力の上限 +1 |
| 2 | 3 | 「ヌシの鱗」、体力の上限 +1 |
| 3 | 6 | 「ヌシの鱗」、体力の上限 +1 |
| 4 | 10 | 「ヌシの鱗」、体力の上限 +1 |
| 5 | 15 | 「ヌシの鱗」、体力の上限 +1 |
| 6 | 15 | 雨の呼笛を覚える |
| 7回目以降 | 15 | 「鯉提灯 赤」か「鯉提灯 黒」のどちらか1つ(ランダム) |
最初の5回で合計35個投げ込むと、ハートが5つ増えます。7回目以降は15個ごとに提灯が1つもらえます。
牛お化け
1章クリア後家畜小屋が必要
起きること
家畜小屋を建てて約15日たつと、小屋に見知らぬ牛が1頭増えます。これが牛お化けです(各季節の21~27日には現れません)。何も生産しません。いる間は品評会で採点される機嫌が最大100として扱われ、「良い」(180)に届かず、機嫌の点数は最大4です。
解決方法
0:00-5:00 の間に家畜小屋の扉を開けると(外からでも中からでも可)、牛が村のどこかまで歩いて止まります。止まった場所に埋まっている物を掘り出せば解決で、牛は消えます。5 時までに掘らないと牛は小屋に戻ります。解決後しばらくすると、また現れます。
報酬
大型動物の骨 ×3、家畜を呼ぶ 2 曲目の指笛を覚える
大型動物の骨 ×5
牛の頭蓋骨
3 回目以降は 2 番目と 3 番目が交互に出ます。
幽霊ネズミと機械部品
幽霊ネズミ明かりをつけてチーズを持ったまま幽霊ネズミに近づき、チーズを選んで渡してから後をついて行くと、止まった場所に古銭が落ちます。古銭はネズミの井戸に投げ込みます。ネズミの位置、機械部品、失われた本は夜の収集マップに、雷獣・豆腐小僧・猫又・河童との交換は夜の交換と勾玉の準備にあります。
ゲームデータの出典
- 深夜の頻度、確定の深夜、清めの塩:event_check_late_night の awakeLateNight_check。
- 各怪異の季節・天気・日付・ストーリー条件:latenightevent.dat。開始イベントはすべて1章クリアが条件(event.dat)。
- お化け棚:event.dat の EVENT_ID_STORY_01_200。木札の対応:gimmick_shinto_altar。木札の拾得:placementitem.dat。
- 攻略と報酬:各怪異の event_horror_*、ai_creature_horror_*、gimmick_event_* スクリプト。報酬の巡回数は gamevalue.dat、石碑を叩く回数は gimmick.dat から。
- 地図の位置:村のマップ map_0000_ver120 のアンカーと配置物(四季で同じ)を、gamedefine.dat のミニマップ倍率で換算。
- イラスト:ゲームのアニメーションモデル(anime.dat、fairy_1_00.dat)を描画。
- 牛お化け:event_horror_unknown_livestocs、event.dat、cropsharvest.dat。品評会の機嫌の上限:event_holiday_fair の LivestockGetMoodRateInfluencedGhost と gamedefine の LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST。
- latenightevent.dat, event.dat, gamevalue.dat, placementitem.dat, cropsharvest.dat, gimmick.dat, map_0000_ver120_*.ymwr.head + scripts event_check_late_night.lub, gimmick_shinto_altar.lub, gimmick_event_black_daruma.lub, event_horror_statue_game.lub, event_horror_eye_of_hand.lub, event_horror_soot_sprite.lub, event_horror_grass.lub, event_horror_mask.lub, event_horror_demon.lub, event_horror_hat_ghost.lub, event_horror_fujin_raijin.lub, event_horror_snow_woman.lub, event_horror_unknown_livestocs.lub, event_horror_petopeto.lub, ai_creature_horror_petopeto.lub, event_horror_mountain_monster.lub, event_horror_phone_booth.lub, ai_creature_horror_long_hair_lady.lub, event_horror_doll.lub, gimmick_furniture_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_head_item.lub, gimmick_event_night_grass.lub, ai_creature_horror_nozuchi_tail.lub, ai_creature_horror_red_mask_ghost.lub, ai_creature_horror_purple_mask_ghost.lub, gimmick_event_hat_gizo.lub, ai_creature_horror_mizuchi_fujin_template.lub, ai_creature_horror_mizuchi_raijin_template.lub, gimmick_snow_woman_husband_grave.lub, event_horror_grudge_vegetables.lub, ai_creature_horror_dorotabo.lub, mapevent_horror_area.lub, event_horror_common.lub, ai_creature_horror_vegetable_monster.lub, ai_creature_horror_fish_monster.lub, event_horror_abyss.lub, gimmick_event_evileye_stone_monument.lub