家畜の解放・品評会・畜産品

先に施設を用意してから、生産物を選ぶ

  1. 先に鶏小屋・家畜小屋などの建材と使える場所を確認し、資金をすべて動物に使ってしまわないようにします。
  2. 納品・工作・加工の予定に合わせて動物を選びます。下の生産物を開くと用途を確認できます。牛乳が欲しいときと羊毛が欲しいときでは、飼う目標が違います。
  3. 先に納品目録と誕生日の贈り物の分を残し、そのあと料理と加工に回します。料理の素材が「卵類」「ミルク類」となっている場合は置き換えができるアイテムを使えます。素材の対応表を見てください。

家畜が買えるようになる条件

家畜はすべて露天商のチナナから買います。新しい種類や色は下の条件を満たすと店に並び、たいていは先に彼女から手紙が届きます。

1年目の夏から。

家畜を初めて品評会に出した後。順位は問いません。ウマは別部門なので数えません。

家畜(ウマ以外)が品評会でAランク以上を取る。

ニワトリで品評会のSランクを取る。

2種類の家畜が品評会でSランクを取る。ウマも1種類に数えます。同じ種類で何度Sを取っても1種類のままです。

最初の家畜小屋が完成すると、チナナからウマを売り始めたという手紙が届きます。同時にキスケに馬小屋を建ててもらえるようになり、馬小屋1つで3頭飼えます。

同じ種類の大人の家畜から生産物を合計20個得ると、チナナから新しい色を仕入れたという手紙が届きます。動物の種類ごとに別々に数えます。

メインストーリー第5章の後半、地下通路でコダマに会った後。

同じく第5章の後半まで進め、さらに図鑑に白い子ヤギが登録されていること。

夏15日の縁日の間だけ売られます。この間チナナはほかの家畜を売りません。カラーヒヨコは育つと雄鶏になります。

品評会のランクの決まり方

品評会は各季節の27日、午前10時から午後4時まで広場で開かれ、家畜部門には1頭ずつ出品します。点数はなつき度のレベルに機嫌の点を足したものです。機嫌が「良い」より上なら+5、「普通」より上なら+4、マイナスでなければ+3、マイナスなら+2。出品する家畜が牛お化けと同じ畜舎にいると、採点では機嫌が最大100として扱われ、「良い」(180)に届かないため、機嫌の点は最大+4です。

  • 10点以上でS、7点以上でA、4点以上でB、それ未満はCです。
  • Sを取った家畜はブランド家畜になります。その種類で初めてSを取ったときは、ブランド名も付けます。ブランド家畜をもう一度出すと特別ランクになり、Sとしては扱われません。
  • 子ブタはAランク以上で解放。七面鳥はまだブランドでないニワトリでSを取る必要があり、カシミヤヤギは2種類の家畜でそれぞれSを取る必要があります。

毎日の世話の順番

  1. 家畜を見つめて、食事の状況となつき度を確認します。エサを食べていない動物から先に世話します。
  2. 家畜を撫でます。ゲームのチュートリアルによると、毎日撫でるとなつき度が上がり、品質のよい畜産品を得やすくなります。
  3. 受け取れる生産物を回収し、今日納品する分を分けてから、残りを加工します。
  4. 近くの家畜を集めたいときは家畜の呼笛を使います。近くにいる飼っている家畜が主人公のそばに来るもので、持っていない動物を呼び出すものではありません。

生産物から家畜を選ぶ

ウシ

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

ヒツジ

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

ヤギ

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

ブタ

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

ウマ

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

雄鶏

生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。

雄鶏の通常の生産表には「なし」と鳥の羽毛が含まれ、雌鶏が毎日タマゴを産むのと同じように収益を見積もることはできません。ブタの生産表はトリュフ、ウマは馬尾につながっています。具体的な取り方と状態は家畜のパネルで確認してください。

子どもの家畜は大きくなると何になるか

子どもの家畜は何も生産せず、大人になってから生産を始めます。7色のカラーヒヨコは大人になるとすべて雄鶏で、生産物も同じです。

ゲームデータの出典

livestock.dat:子どもの家畜が育った後の家畜番号と可変長の生産物表。shopsale.dat、event_sale_start・event_holiday_fair スクリプト、lettersend.dat:購入条件と品評会の採点。gamedefine の LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST:牛お化けがいるときの品評会での機嫌の上限。tips.dat の TIPS_23_HOW_TO_LIVESTOCK、TIPS_50_INFO_LIVESTOCK、TIPS_54_WHISTLE_LIVESTOCK:世話、状態の確認、呼笛。生産物の確率・数量と飼育状態の関係はまだ確認しきれていないため、1日あたりの収益は見積もっていません。