ニワトリ
生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。
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家畜はすべて露天商のチナナから買います。新しい種類や色は下の条件を満たすと店に並び、たいていは先に彼女から手紙が届きます。
最初から買えます。
1年目の夏から。
家畜を初めて品評会に出した後。順位は問いません。ウマは別部門なので数えません。
家畜(ウマ以外)が品評会でAランク以上を取る。
ニワトリで品評会のSランクを取る。
2種類の家畜が品評会でSランクを取る。ウマも1種類に数えます。同じ種類で何度Sを取っても1種類のままです。
最初の家畜小屋が完成すると、チナナからウマを売り始めたという手紙が届きます。同時にキスケに馬小屋を建ててもらえるようになり、馬小屋1つで3頭飼えます。
同じ種類の大人の家畜から生産物を合計20個得ると、チナナから新しい色を仕入れたという手紙が届きます。動物の種類ごとに別々に数えます。
品評会は各季節の27日、午前10時から午後4時まで広場で開かれ、家畜部門には1頭ずつ出品します。点数はなつき度のレベルに機嫌の点を足したものです。機嫌が「良い」より上なら+5、「普通」より上なら+4、マイナスでなければ+3、マイナスなら+2。出品する家畜が牛お化けと同じ畜舎にいると、採点では機嫌が最大100として扱われ、「良い」(180)に届かないため、機嫌の点は最大+4です。
生産物の候補で、毎回すべてを同時に得られるわけではありません。
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雄鶏の通常の生産表には「なし」と鳥の羽毛が含まれ、雌鶏が毎日タマゴを産むのと同じように収益を見積もることはできません。ブタの生産表はトリュフ、ウマは馬尾につながっています。具体的な取り方と状態は家畜のパネルで確認してください。
子どもの家畜は何も生産せず、大人になってから生産を始めます。7色のカラーヒヨコは大人になるとすべて雄鶏で、生産物も同じです。
livestock.dat:子どもの家畜が育った後の家畜番号と可変長の生産物表。shopsale.dat、event_sale_start・event_holiday_fair スクリプト、lettersend.dat:購入条件と品評会の採点。gamedefine の LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST:牛お化けがいるときの品評会での機嫌の上限。tips.dat の TIPS_23_HOW_TO_LIVESTOCK、TIPS_50_INFO_LIVESTOCK、TIPS_54_WHISTLE_LIVESTOCK:世話、状態の確認、呼笛。生産物の確率・数量と飼育状態の関係はまだ確認しきれていないため、1日あたりの収益は見積もっていません。