家畜解锁、品评会与产物

先准备设施,再选产物

  1. 先核对鸡舍、畜舍等建筑材料和自己的可用空间,别把全部资金先花在动物上。
  2. 按准备交付、制作或加工的目标选动物。下方产物可以继续点开,查看用途;需要牛奶和需要羊毛,对应的饲养目标不同。
  3. 先保留交付目录与生日礼物用量,再安排料理与加工。料理标注“蛋类”“奶类”时可以使用其允许的替代品,见材料对照表。

各种家畜什么时候能买

家畜都在行商琪娜娜那里买。新的种类和颜色要满足下面的条件才会上架,大多会先收到她的信。

第 1 年夏季起。

第一次带家畜参加品评会之后,名次不限。马在单独的部门评比,不算。

家畜(马除外)在品评会拿到 A 级以上。

用鸡在品评会拿到 S 级。

两种不同的家畜在品评会拿过 S 级,马也算一种。同一种拿再多次 S 也只算一种。

建好第一座畜舍后,琪娜娜来信说开始卖马;同时可以请木助建马棚,一座马棚养 3 匹。

从同种成年家畜累计收获 20 个产物后,琪娜娜来信说进了新颜色。每种动物分开计数。

主线推进到第 5 章后半,在地下通道见到木灵之后。

同样要推进到第 5 章后半,另外图鉴里要登记过白色小山羊。

只在夏季 15 日的庙会期间卖。这段时间琪娜娜不卖其他家畜,彩色小鸡长大后是公鸡。

品评会怎么算名次

品评会在每季 27 日上午 10 点到下午 4 点于广场举行,家畜部门每次带一只去。得分是亲密度等级加上心情分:心情高于“好”加 5,高于“普通”加 4,不为负加 3,为负加 2。如果参赛家畜和牛鬼住在同一个畜舍,计分时心情最多按 100 算,到不了“好”(180),心情分最多加 4。

  • 10 分以上为 S,7 分以上为 A,4 分以上为 B,其余为 C。
  • 拿到 S 的家畜会成为品牌家畜;某种家畜第一次拿 S 时,还要给这种家畜起品牌名。品牌家畜再参加会直接得到特别名次,不算 S。
  • 小猪只要 A 级以上;火鸡要用还不是品牌的鸡拿 S;克什米尔山羊要两种家畜各拿过 S。

每天按这个顺序照料

  1. 注视家畜,检查进食状态与亲密度;先处理没有吃饭的动物。
  2. 摸摸家畜。游戏教程说,每天抚摸能提高亲密度,也更容易得到优质的畜产品。
  3. 收取可领取的产物,把今日要交的部分分开保留,再加工余量。
  4. 需要集中附近家畜时使用家畜呼笛;它让附近已饲养的家畜靠近主角,不是召唤未拥有的动物。

按产物选择家畜

牛

产物候选,不代表每次同时取得所有物品。

绵羊

产物候选,不代表每次同时取得所有物品。

猪

产物候选,不代表每次同时取得所有物品。

马

产物候选,不代表每次同时取得所有物品。

公鸡的普通产出表包含空结果与鸟的羽毛,不能按母鸡每天产蛋的方式估算收益。猪的产物表指向松露,马指向马尾毛;具体产出操作和状态以家畜面板为准。

幼畜长大后是什么

幼畜没有产物,长大后才开始产出。七种颜色的小鸡长大后都是公鸡,产物相同。

游戏数据来源

livestock.dat:幼畜的成年家畜编号、变长产物表;shopsale.dat 与 event_sale_start、event_holiday_fair 脚本、lettersend.dat:购买条件与品评会评分;gamedefine 的 LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST:有牛鬼时品评会的心情上限;tips.dat 的 TIPS_23_HOW_TO_LIVESTOCK、TIPS_50_INFO_LIVESTOCK、TIPS_54_WHISTLE_LIVESTOCK:照料、状态查看与呼笛。产物概率、数量和饲养状态的关系还没核对完,所以这里不估算每日收益。