家畜解鎖、品評會與產物

先準備設施,再選產物

  1. 先核對雞舍、畜舍等建築材料和自己的可用空間,別把全部資金先花在動物上。
  2. 按準備交付、製作或加工的目標選動物。下方產物可以繼續點開,查看用途;需要牛奶和需要羊毛,對應的飼養目標不同。
  3. 先保留交付目錄與生日禮物用量,再安排料理與加工。料理標註「蛋類」「奶類」時可以使用其允許的替代品,見材料對照表。

各種家畜什麼時候能買

家畜都在行商琪娜娜那裡買。新的種類和顏色要滿足下面的條件才會上架,大多會先收到她的信。

第 1 年夏季起。

第一次帶家畜參加品評會之後,名次不限。馬在單獨的部門評比,不算。

家畜(馬除外)在品評會拿到 A 級以上。

用雞在品評會拿到 S 級。

兩種不同的家畜在品評會拿過 S 級,馬也算一種。同一種拿再多次 S 也只算一種。

建好第一座畜舍後,琪娜娜來信說開始賣馬;同時可以請木助建馬棚,一座馬棚養 3 匹。

從同種成年家畜累計收穫 20 個產物後,琪娜娜來信說進了新顏色。每種動物分開計數。

主線推進到第 5 章後半,在地下通道見到木靈之後。

同樣要推進到第 5 章後半,另外圖鑑裡要登記過白色小山羊。

只在夏季 15 日的廟會期間賣。這段時間琪娜娜不賣其他家畜,彩色小雞長大後是公雞。

品評會怎麼算名次

品評會在每季 27 日上午 10 點到下午 4 點於廣場舉行,家畜部門每次帶一隻去。得分是親密度等級加上心情分:心情高於「好」加 5,高於「普通」加 4,不為負加 3,為負加 2。如果參賽家畜和牛鬼住在同一個畜舍,計分時心情最多按 100 算,到不了「好」(180),心情分最多加 4。

  • 10 分以上為 S,7 分以上為 A,4 分以上為 B,其餘為 C。
  • 拿到 S 的家畜會成為品牌家畜;某種家畜第一次拿 S 時,還要給這種家畜起品牌名。品牌家畜再參加會直接得到特別名次,不算 S。
  • 小豬隻要 A 級以上;火雞要用還不是品牌的雞拿 S;喀什米爾山羊要兩種家畜各拿過 S。

每天按這個順序照料

  1. 注視家畜,檢查進食狀態與親密度;先處理沒有吃飯的動物。
  2. 摸摸家畜。遊戲教程說,每天撫摸能提高親密度,也更容易得到優質的畜產品。
  3. 收取可領取的產物,把今日要交的部分分開保留,再加工餘量。
  4. 需要集中附近家畜時使用家畜呼笛;它讓附近已飼養的家畜靠近主角,不是召喚未擁有的動物。

按產物選擇家畜

牛

產物候選,不代表每次同時取得所有物品。

綿羊

產物候選,不代表每次同時取得所有物品。

豬

產物候選,不代表每次同時取得所有物品。

馬

產物候選,不代表每次同時取得所有物品。

公雞的普通產出表包含空結果與鳥的羽毛,不能按母雞每天產蛋的方式估算收益。豬的產物表指向松露,馬指向馬尾毛;具體產出操作和狀態以家畜面板為準。

幼畜長大後是什麼

幼畜沒有產物,長大後才開始產出。七種顏色的小雞長大後都是公雞,產物相同。

遊戲資料來源

livestock.dat:幼畜的成年家畜編號、變長產物表;shopsale.dat 與 event_sale_start、event_holiday_fair 指令碼、lettersend.dat:購買條件與品評會評分;gamedefine 的 LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST:有牛鬼時品評會的心情上限;tips.dat 的 TIPS_23_HOW_TO_LIVESTOCK、TIPS_50_INFO_LIVESTOCK、TIPS_54_WHISTLE_LIVESTOCK:照料、狀態查看與呼笛。產物機率、數量和飼養狀態的關係還沒核對完,所以這裡不估算每日收益。