怪異出現條件與對策
第一章結束後,深夜 0 點到 6 點會出現下面這些怪異。每張卡片寫出現條件、遇到後會怎樣、怎麼解決和解決後的獎勵,地圖標出石碑、地藏、墳墓等固定位置。
深夜什麼時候來
- 每週一決定這一週有幾次深夜(3 或 4 次),之後隔 1–2 天來一次,剩下的次數排進這週餘下的日子。
- 下雷雨、每季第 1 天和第 15 天,以及妖怪置物架上放了木牌的那晚,一定會進入深夜。
- 節日前一晚不會有深夜。
- 在妖怪置物架上放淨化鹽,下一次深夜會取消,雷雨天和第 1、15 天也一樣。
- 每次深夜發生一種怪異,從當晚滿足季節、天氣和劇情條件的怪異裡選。
妖怪置物架與木牌
第一章結束後,深夜經過村裡的岔路口會撿到妖怪置物架(「安心生活模式」下不會觸發)。擺好後把木牌放上去,那晚一定進入深夜,併發生木牌對應的怪異。木牌放一次就用掉。
第一次遇到某種怪異後,它的木牌會加入村內和追加農地的深夜拾取物。角笠妖、風神雷神、雪女和鬼沒有木牌。
深夜怪異
手之目
不限季節和天氣
會發生什麼
村裡出現燈籠妖,有原地不動的,也有沿路線來回走的。被燈籠的光照到,手之目會從附近現身追你;甩掉它後,燈籠回到原處。
怎麼解決
地圖上的 5 座小石碑每次都會全部出現,位置固定。用十字鎬敲 2 下打碎一座;5 座都碎後,星號處出現大石碑,敲 4 下打碎就算解決。
石碑只在你開著燈時看得見,也只有開著燈才敲得動;5:00 以後敲不動。
獎勵(每次解決給下一項,迴圈)
春天稻草人
眼珠燈籠- 隨機深夜道具 ×10
石碑
12345一二三木頭人
不限季節和天氣
會發生什麼
村裡出現圍起來的區域和幾塊圓石,不倒翁會追你。倒數「一二三木頭人」後,不倒翁睜眼:睜眼期間移動、跳躍、點按或使用道具都會捱打,扣 2 顆心。這時躲起來可以結束這一輪。
怎麼解決
睜眼期間,圓石會變成黑色不倒翁。站在它面前用十字鎬敲碎(這一下不算犯規;沒睜眼時敲不壞),撿起碎片就算解決。
圓石由遊戲每晚從地圖上的 97 個位置裡挑選擺放。
獎勵(每次解決給下一項,迴圈)
春天稻草人
黑色不倒翁- 隨機深夜道具 ×10
詭異不倒翁
煤炭球
煤炭球
大煤炭球不限季節和天氣
野槌蛇
第 1 年夏季起
會發生什麼
村里長滿夜草,其中混著會動的擬態夜草(外觀和夜草一樣),還會出現扭扭妖。夜草只有鐮刀割得動。野槌蛇用身體撞人,一下扣 4 顆心。
尾巴從哪裡冒出來
尾巴和野槌蛇都沒有固定位置,只會從你剛割掉的那棵夜草處冒出。每割一棵,先判定冒不冒尾巴,沒冒再判定冒不冒野槌蛇;這一晚割得越多,機率越高。
- 尾巴:割到第 10 棵以後,每多割一棵機率加 0.01%,平均要割 135 棵左右才見到一次。
- 野槌蛇:割到第 10 棵以後,每多割一棵機率加 0.2%,平均割 40 棵左右就會冒出來。
- 冒出後對應的計數清零。同一時間最多一條尾巴、一條野槌蛇。
怎麼解決
尾巴是插在地裡的一段紅光,露出 15 秒後消失。趁它還在時打中它,累計 3 次就算解決。
獎勵(每次解決給下一項,迴圈)
秋天稻草人
泥土容器- 隨機深夜道具 ×10
野槌蛇玩偶
面具之夜
第 1 年夏季起
會發生什麼
手電筒會壞掉,只能點蠟燭照明。紅色小販和藍色小販出現,分別賣紅色蠟燭和藍色蠟燭。
- 紅面靈氣:紅色蠟燭每燒掉 5%,你面前就出現一隻,停留 15 秒。只要你點著紅色蠟燭,它就衝過來;滅掉蠟燭或換成別的燈 3 秒後,它停下。藍面靈氣對藍色蠟燭也一樣。
- 紫面靈氣:有 21 個出現點。你點著紅色或藍色蠟燭時它不動;沒有燭光時,它會四處找你,看到就追,跟丟後回到原處。
怎麼解決
這一晚沒有解決獎勵,收穫是燭光照出的閃光點。深夜結束後手電筒恢復,剩下的蠟燭會被收走。
閃光點在哪裡
紅色閃光點和藍色閃光點各有 21 個固定位置,每晚每種顏色在其中放 14~20 個,要點著同色蠟燭才看得見。每種顏色另外還會放 1 張面具設計圖。
紅色燭光照出
設計圖(4 選 1):
藍色燭光照出
設計圖(4 選 1):
兩種碎片最常見。壁掛麵具在工作台用 15 個紅色或藍色碎片,加狩獵或家畜材料製作:
角笠妖
角笠妖
地藏雨夜
會發生什麼
獨腳的角笠妖在村裡出現,會攻擊你。它打不傷也打不倒。
怎麼解決
等它一次攻擊剛結束,把它舉起來,搬到地藏前給地藏戴上。4 尊地藏排在同一處(地圖星號),4 尊都戴上就算解決。
獎勵(每次解決給下一項,迴圈)
夏天稻草人
壁掛管笠
斗笠
黑色壁掛管笠
已經解鎖斗笠飾品時,跳過斗笠這一項。
風神與雷神
雷雨夜
雪女
冬季雪夜
鬼
第四章劇透:出現條件與打法
第四章在大洞前打倒津主後每季第 1、15 天
會發生什麼
鬼會扔燃燒的岩石,還有衝撞、拍地和一擊讓你倒下的攻擊。
怎麼解決
用十字鎬把扔來的燃燒岩石打回去,才能傷到鬼。鬼的體力是 6。
獎勵(每次解決給下一項,迴圈)
劍 ×2
雨勾玉 ×10
劍 ×2
雨勾玉 ×10
銅鏡
「隨機深夜道具」由遊戲隨機決定給哪一種深夜道具。
其他夜間事件
下面這些事件不在深夜怪異的輪換裡,各有自己的觸發條件。
黏黏妖
黏黏妖0:00–5:00
長著許多手腳的白色圓球,深夜待在村子南邊(地圖 1 號)。走到它身邊後,它會沿路往南走,過橋後在隘口隧道前(2 號)停下。
跟著它走就行。落後超過 20 格,它會發怒,速度加倍衝向你;發怒後你躲起來,它就會消失,這一晚算失敗。
它在終點停下後,再碰它一下,會得到獎勵(迴圈):
草帽/咖啡
單片眼鏡- 隨機一種季節稻草人
已經解鎖的飾品會跳過。
12巨大兔
像月亮的光球
巨大兔0:00–6:00
深夜沿山路走到盡頭(地圖星號),會看到一個像月亮的光球,那就是巨大兔。5:00 前碰到它,會觸發事件並得到獎勵(迴圈):
中秋賞月套組
睡帽/咖啡
睡衣/咖啡- 隨機一種季節稻草人
已經解鎖的睡帽、睡衣會跳過。
鮮紅的手機與長髮女
鮮紅的手機
長髮女第二章結束後
- 電話亭事件第一次發生後,「鮮紅的手機」會出現在地圖上 5 個點中隨機 1 處。沒撿走的話,每晚 0:00 重新放一次。
- 撿起後帶在身上。深夜 5:00 前,撿起 15 分鐘後手機會響;結束通話後每過 30 分鐘再響。躲起來會把下一次響鈴推遲 30 分鐘。
- 手機響時,長髮女會在離你 10~20 格的地方出現並追你。選中手機就能結束通話;躲起來時,她會走到附近,然後電話結束通話。
- 趁手機響著走到電話亭(地圖星號),接起電話。看完過場後,手機變成「壞掉的手機」。
- 把「壞掉的手機」交給雜貨店的茶梅,得到:
12345日本人偶
第一章結束後
- 深夜 0:00–5:00,地圖 1 號處會出現一個沒有頭的日本人偶,撿起來就是「頭不見的日本人偶」(家具)。沒撿走的話,之後每晚都會再出現。
- 把它擺在家裡或院子裡。第二天它會轉過身去,再過一天會倒下。
- 倒下後的下一個 0:00,人偶從擺放處消失,出現在 2 號處。
- 靠近它,它會起身走到 3 號,再走到 4 號,在那裡掉下「日本人偶的頭」。
- 撿起頭,會同時拿到頭和身體,並獲得日本人偶的設計圖,用來製作:
1234泥田坊
泥田坊第一章結束後0:00–2:59
深夜 0:00–2:59 經過村裡幾處特定地點時,泥田坊會在附近出現(圓點),走到同號的田地(方塊),種下一顆泥土種子後消失。種下時正在下雨,會順便澆好水。
它種的東西像普通作物一樣照料,長 2 天后收穫,得到:
第一次遇到時立刻發生。之後要等上一次種下的東西從田裡消失、並且隔了 7 天,泥田坊才會再來。
123456妖怪蔬菜與妖怪魚
妖怪魚每丟棄或出貨 1 個「被詛咒的」作物,下一次深夜開始時就會多出 1 只妖怪蔬菜;被詛咒的魚對應妖怪魚。
- 妖怪蔬菜:從你腳下鑽出來。地面先有 2 秒預兆,趕緊走開;被撞到扣 4 顆心。它 6 秒後自己消失。
- 妖怪魚:從河邊的出現點出來,看到你就追,跟丟你 30 多秒後消失。
被詛咒的作物和魚還可以扔進龍神淵換獎勵,見下一項。
龍神淵的池主
池主第一章結束後
- 身上帶著被詛咒的作物或魚去找今野說話,付 1000 日元打聽訊息。
- 之後到龍神淵水邊(地圖星號),選中被詛咒的道具扔進水裡。畫面會顯示還差幾個。
- 數量夠了以後,如果是深夜 0:00–4:59,池主會馬上出現並給獎勵;白天湊夠的話,深夜再來一趟。
| 次數 | 要扔幾個 | 獎勵 |
|---|
| 1 | 1 | 「霸主的鱗片」,體力上限 +1 |
| 2 | 3 | 「霸主的鱗片」,體力上限 +1 |
| 3 | 6 | 「霸主的鱗片」,體力上限 +1 |
| 4 | 10 | 「霸主的鱗片」,體力上限 +1 |
| 5 | 15 | 「霸主的鱗片」,體力上限 +1 |
| 6 | 15 | 學會喚雨呼笛 |
| 7 次以後 | 15 | 隨機一個「鯉魚燈籠 紅」或「鯉魚燈籠 黑」 |
前 5 次一共要扔 35 個,換來 5 顆心;第 7 次以後每 15 個換一盞燈籠。
牛鬼
第一章結束後需要畜舍
會發生什麼
建好畜舍後約 15 天,畜舍裡會多出一頭陌生的牛,就是牛鬼(每季第 21–27 天不會出現)。它不產出任何東西。它在的時候,品評會計分的心情最多按 100 算,到不了「好」(180),心情分最多加 4。
怎麼解決
在 0:00-5:00 之間開啟畜舍的門(從外面或裡面開都可以),牛會走到村裡某處停下。在它停下的地方挖出埋著的東西就算解決,牛隨後消失;5 點前沒挖,它會回到畜舍。解決後過一段時間,它會再次出現。
獎勵
大型動物的骨頭 ×3,並學會呼喚家畜的第二首口哨
大型動物的骨頭 ×5
牛的頭蓋骨
第 3 次之後,在第 2 項和第 3 項之間交替。
幽靈老鼠與機械零件
幽靈老鼠開著燈、帶著起司靠近幽靈老鼠,選中起司交給它,再跟著它走,它停下的地方會掉出古錢。古錢扔進老鼠井。老鼠的位置、機械零件和遺失圖書都在夜間收集地圖上;雷獸、豆腐小僧、貓又和河童的交換見夜間交換與勾玉準備。
遊戲資料來源
- 深夜頻率、強制深夜與淨化鹽:event_check_late_night 的 awakeLateNight_check。
- 各怪異的季節、天氣、日期和劇情條件:latenightevent.dat;全部開始事件都要求第一章結束(event.dat)。
- 妖怪置物架:event.dat 的 EVENT_ID_STORY_01_200;木牌對應關係:gimmick_shinto_altar;木牌拾取:placementitem.dat。
- 打法與獎勵:各怪異的 event_horror_*、ai_creature_horror_* 和 gimmick_event_* 指令碼,獎勵迴圈長度取自 gamevalue.dat,石碑敲擊次數取自 gimmick.dat。
- 地圖位置:村莊地圖 map_0000_ver120 的錨點和放置物(四季相同),按 gamedefine.dat 的小地圖比例換算。
- 插圖:用遊戲自帶的動畫模型(anime.dat、fairy_1_00.dat)渲染。
- 牛鬼:event_horror_unknown_livestocs、event.dat 和 cropsharvest.dat;品評會心情上限:event_holiday_fair 的 LivestockGetMoodRateInfluencedGhost 與 gamedefine 的 LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST。
- latenightevent.dat, event.dat, gamevalue.dat, placementitem.dat, cropsharvest.dat, gimmick.dat, map_0000_ver120_*.ymwr.head + scripts event_check_late_night.lub, gimmick_shinto_altar.lub, gimmick_event_black_daruma.lub, event_horror_statue_game.lub, event_horror_eye_of_hand.lub, event_horror_soot_sprite.lub, event_horror_grass.lub, event_horror_mask.lub, event_horror_demon.lub, event_horror_hat_ghost.lub, event_horror_fujin_raijin.lub, event_horror_snow_woman.lub, event_horror_unknown_livestocs.lub, event_horror_petopeto.lub, ai_creature_horror_petopeto.lub, event_horror_mountain_monster.lub, event_horror_phone_booth.lub, ai_creature_horror_long_hair_lady.lub, event_horror_doll.lub, gimmick_furniture_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_head_item.lub, gimmick_event_night_grass.lub, ai_creature_horror_nozuchi_tail.lub, ai_creature_horror_red_mask_ghost.lub, ai_creature_horror_purple_mask_ghost.lub, gimmick_event_hat_gizo.lub, ai_creature_horror_mizuchi_fujin_template.lub, ai_creature_horror_mizuchi_raijin_template.lub, gimmick_snow_woman_husband_grave.lub, event_horror_grudge_vegetables.lub, ai_creature_horror_dorotabo.lub, mapevent_horror_area.lub, event_horror_common.lub, ai_creature_horror_vegetable_monster.lub, ai_creature_horror_fish_monster.lub, event_horror_abyss.lub, gimmick_event_evileye_stone_monument.lub