怪異出現條件與對策

第一章結束後,深夜 0 點到 6 點會出現下面這些怪異。每張卡片寫出現條件、遇到後會怎樣、怎麼解決和解決後的獎勵,地圖標出石碑、地藏、墳墓等固定位置。

深夜什麼時候來

  • 每週一決定這一週有幾次深夜(3 或 4 次),之後隔 1–2 天來一次,剩下的次數排進這週餘下的日子。
  • 下雷雨、每季第 1 天和第 15 天,以及妖怪置物架上放了木牌的那晚,一定會進入深夜。
  • 節日前一晚不會有深夜。
  • 在妖怪置物架上放淨化鹽,下一次深夜會取消,雷雨天和第 1、15 天也一樣。
  • 每次深夜發生一種怪異,從當晚滿足季節、天氣和劇情條件的怪異裡選。

妖怪置物架與木牌

第一章結束後,深夜經過村裡的岔路口會撿到妖怪置物架(「安心生活模式」下不會觸發)。擺好後把木牌放上去,那晚一定進入深夜,併發生木牌對應的怪異。木牌放一次就用掉。

木牌對應怪異
不倒翁木牌一二三木頭人
手之目木牌手之目
百目木牌煤炭球
天狗木牌面具之夜
野槌蛇木牌野槌蛇

第一次遇到某種怪異後,它的木牌會加入村內和追加農地的深夜拾取物。角笠妖、風神雷神、雪女和鬼沒有木牌。

深夜怪異

手之目

手之目
燈籠妖
小石碑
大石碑

不限季節和天氣

會發生什麼

村裡出現燈籠妖,有原地不動的,也有沿路線來回走的。被燈籠的光照到,手之目會從附近現身追你;甩掉它後,燈籠回到原處。

怎麼解決

地圖上的 5 座小石碑每次都會全部出現,位置固定。用十字鎬敲 2 下打碎一座;5 座都碎後,星號處出現大石碑,敲 4 下打碎就算解決。

石碑只在你開著燈時看得見,也只有開著燈才敲得動;5:00 以後敲不動。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 春天稻草人
  2. 眼珠燈籠
  3. 隨機深夜道具 ×10
  4. 石碑
  • 小石碑
  • 大石碑
  • 燈籠妖(不動)
  • 燈籠妖(移動)出發點

一二三木頭人

不倒翁
石頭
黑色不倒翁

不限季節和天氣

會發生什麼

村裡出現圍起來的區域和幾塊圓石,不倒翁會追你。倒數「一二三木頭人」後,不倒翁睜眼:睜眼期間移動、跳躍、點按或使用道具都會捱打,扣 2 顆心。這時躲起來可以結束這一輪。

怎麼解決

睜眼期間,圓石會變成黑色不倒翁。站在它面前用十字鎬敲碎(這一下不算犯規;沒睜眼時敲不壞),撿起碎片就算解決。

圓石由遊戲每晚從地圖上的 97 個位置裡挑選擺放。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 春天稻草人
  2. 黑色不倒翁
  3. 隨機深夜道具 ×10
  4. 詭異不倒翁
  • 圓石可能出現的位置

煤炭球

煤炭球
大煤炭球

不限季節和天氣

會發生什麼

遇到煤炭球后過一會兒,黑霧會罩住畫面並熄掉你的燈。黑霧還在、你又沒躲起來時,會一次 1 顆心地持續扣血。

怎麼解決

重新開燈,黑霧散開,煤炭球和大煤炭球隨之出現。被燈光照到的煤炭球會減速逃開。大煤炭球是一團中間帶紅圈的黑霧,只有 1 點體力,任何武器打中一下就倒,打倒它就算解決。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 春天稻草人
  2. 黑色結晶
  3. 隨機深夜道具 ×1
  4. 黑曜石佛珠
  • 大煤炭球出現點
  • 煤炭球出現點

野槌蛇

夜草
野槌蛇的尾巴
野槌蛇

第 1 年夏季起

會發生什麼

村里長滿夜草,其中混著會動的擬態夜草(外觀和夜草一樣),還會出現扭扭妖。夜草只有鐮刀割得動。野槌蛇用身體撞人,一下扣 4 顆心。

尾巴從哪裡冒出來

尾巴和野槌蛇都沒有固定位置,只會從你剛割掉的那棵夜草處冒出。每割一棵,先判定冒不冒尾巴,沒冒再判定冒不冒野槌蛇;這一晚割得越多,機率越高。

  • 尾巴:割到第 10 棵以後,每多割一棵機率加 0.01%,平均要割 135 棵左右才見到一次。
  • 野槌蛇:割到第 10 棵以後,每多割一棵機率加 0.2%,平均割 40 棵左右就會冒出來。
  • 冒出後對應的計數清零。同一時間最多一條尾巴、一條野槌蛇。

怎麼解決

尾巴是插在地裡的一段紅光,露出 15 秒後消失。趁它還在時打中它,累計 3 次就算解決。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 秋天稻草人
  2. 泥土容器
  3. 隨機深夜道具 ×10
  4. 野槌蛇玩偶

面具之夜

紅面靈氣
藍面靈氣
紫面靈氣

第 1 年夏季起

會發生什麼

手電筒會壞掉,只能點蠟燭照明。紅色小販和藍色小販出現,分別賣紅色蠟燭和藍色蠟燭。

  • 紅面靈氣:紅色蠟燭每燒掉 5%,你面前就出現一隻,停留 15 秒。只要你點著紅色蠟燭,它就衝過來;滅掉蠟燭或換成別的燈 3 秒後,它停下。藍面靈氣對藍色蠟燭也一樣。
  • 紫面靈氣:有 21 個出現點。你點著紅色或藍色蠟燭時它不動;沒有燭光時,它會四處找你,看到就追,跟丟後回到原處。

怎麼解決

這一晚沒有解決獎勵,收穫是燭光照出的閃光點。深夜結束後手電筒恢復,剩下的蠟燭會被收走。

閃光點在哪裡

紅色閃光點和藍色閃光點各有 21 個固定位置,每晚每種顏色在其中放 14~20 個,要點著同色蠟燭才看得見。每種顏色另外還會放 1 張面具設計圖。

  • 紅色閃光點
  • 藍色閃光點
  • 紅色小販
  • 藍色小販出現點
  • 紫面靈氣出現點

紅色燭光照出

設計圖(4 選 1):

藍色燭光照出

設計圖(4 選 1):

兩種碎片最常見。壁掛麵具在工作台用 15 個紅色或藍色碎片,加狩獵或家畜材料製作:

角笠妖

角笠妖
地藏

雨夜

會發生什麼

獨腳的角笠妖在村裡出現,會攻擊你。它打不傷也打不倒。

怎麼解決

等它一次攻擊剛結束,把它舉起來,搬到地藏前給地藏戴上。4 尊地藏排在同一處(地圖星號),4 尊都戴上就算解決。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 夏天稻草人
  2. 壁掛管笠
  3. 斗笠
  4. 黑色壁掛管笠

已經解鎖斗笠飾品時,跳過斗笠這一項。

  • 地藏
  • 角笠妖出現點

風神與雷神

風神
雷神
蛟(風神)
蛟(雷神)

雷雨夜

會發生什麼

風神和雷神出現,雷神會降下落雷。

怎麼解決

村裡會出現屬於風神和屬於雷神的蛟,各分大小兩種,出現點見地圖。蛟不會主動攻擊,只在出現點附近 20 格內遊蕩。大蛟要打 3 下,小蛟 1 下,什麼武器都行。每打倒一隻,對應的神會發動一次攻擊。

打倒某一方的蛟累計 4 只(大小都算 1 只),就能擊退那位神。進度跨夜保留,兩邊都滿 4 只後才清零。

風神的獎勵(迴圈)

  1. 風神掛軸
  2. 春天稻草人
  3. 秋天稻草人

雷神的獎勵(迴圈)

  1. 雷神掛軸
  2. 夏天稻草人
  3. 冬天稻草人

同一晚擊退兩位神(這晚開始時兩位都還在)時,另外掉落:

  • 蛟(風神)
  • 蛟(風神)(小)
  • 蛟(雷神)
  • 蛟(雷神)(小)

雪女

雪女
雪童子
丈夫的墳墓

冬季雪夜

會發生什麼

深夜開始時,雪女在農場入口出現,把嬰兒交給你,請你帶孩子去見父親。你放下嬰兒時,雪女會追你;重新抱起一會兒後她才消失。雪童子在附近遊蕩,看到你會追過來。

怎麼解決

抱著嬰兒走到丈夫的墳墓,在墓前放下。墳墓有 3 個固定位置,每晚只在其中隨機 1 處出現;5:00 墳墓消失,要在這之前放下。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 雪兔
  2. 冬天稻草人
  3. 雪人
  4. 隨機深夜道具 ×10
  • 墳墓候選位置
  • 雪女現身處
  • 雪童子出現點

鬼

第四章劇透:出現條件與打法

第四章在大洞前打倒津主後每季第 1、15 天

會發生什麼

鬼會扔燃燒的岩石,還有衝撞、拍地和一擊讓你倒下的攻擊。

怎麼解決

用十字鎬把扔來的燃燒岩石打回去,才能傷到鬼。鬼的體力是 6。

獎勵(每次解決給下一項,迴圈)

  1. 劍 ×2
  2. 雨勾玉 ×10
  3. 劍 ×2
  4. 雨勾玉 ×10銅鏡

「隨機深夜道具」由遊戲隨機決定給哪一種深夜道具。

其他夜間事件

下面這些事件不在深夜怪異的輪換裡,各有自己的觸發條件。

黏黏妖

黏黏妖

0:00–5:00

長著許多手腳的白色圓球,深夜待在村子南邊(地圖 1 號)。走到它身邊後,它會沿路往南走,過橋後在隘口隧道前(2 號)停下。

跟著它走就行。落後超過 20 格,它會發怒,速度加倍衝向你;發怒後你躲起來,它就會消失,這一晚算失敗。

它在終點停下後,再碰它一下,會得到獎勵(迴圈):

  1. 草帽/咖啡
  2. 單片眼鏡
  3. 隨機一種季節稻草人

已經解鎖的飾品會跳過。

  • 起點
  • 終點

巨大兔

像月亮的光球
巨大兔

0:00–6:00

深夜沿山路走到盡頭(地圖星號),會看到一個像月亮的光球,那就是巨大兔。5:00 前碰到它,會觸發事件並得到獎勵(迴圈):

  1. 中秋賞月套組
  2. 睡帽/咖啡
  3. 睡衣/咖啡
  4. 隨機一種季節稻草人

已經解鎖的睡帽、睡衣會跳過。

  • 巨大兔

鮮紅的手機與長髮女

鮮紅的手機
長髮女

第二章結束後

  1. 電話亭事件第一次發生後,「鮮紅的手機」會出現在地圖上 5 個點中隨機 1 處。沒撿走的話,每晚 0:00 重新放一次。
  2. 撿起後帶在身上。深夜 5:00 前,撿起 15 分鐘後手機會響;結束通話後每過 30 分鐘再響。躲起來會把下一次響鈴推遲 30 分鐘。
  3. 手機響時,長髮女會在離你 10~20 格的地方出現並追你。選中手機就能結束通話;躲起來時,她會走到附近,然後電話結束通話。
  4. 趁手機響著走到電話亭(地圖星號),接起電話。看完過場後,手機變成「壞掉的手機」。
  5. 把「壞掉的手機」交給雜貨店的茶梅,得到:
  • 手機候選點
  • 電話亭

日本人偶

頭不見的日本人偶
走動的人偶
日本人偶的頭

第一章結束後

  1. 深夜 0:00–5:00,地圖 1 號處會出現一個沒有頭的日本人偶,撿起來就是「頭不見的日本人偶」(家具)。沒撿走的話,之後每晚都會再出現。
  2. 把它擺在家裡或院子裡。第二天它會轉過身去,再過一天會倒下。
  3. 倒下後的下一個 0:00,人偶從擺放處消失,出現在 2 號處。
  4. 靠近它,它會起身走到 3 號,再走到 4 號,在那裡掉下「日本人偶的頭」。
  5. 撿起頭,會同時拿到頭和身體,並獲得日本人偶的設計圖,用來製作:
  • 人偶身體出現處
  • 人偶起身處
  • 人偶走過的路線

泥田坊

泥田坊

第一章結束後0:00–2:59

深夜 0:00–2:59 經過村裡幾處特定地點時,泥田坊會在附近出現(圓點),走到同號的田地(方塊),種下一顆泥土種子後消失。種下時正在下雨,會順便澆好水。

它種的東西像普通作物一樣照料,長 2 天后收穫,得到:

第一次遇到時立刻發生。之後要等上一次種下的東西從田裡消失、並且隔了 7 天,泥田坊才會再來。

  • 泥田坊出現點
  • 它去種植的田地

妖怪蔬菜與妖怪魚

妖怪魚

每丟棄或出貨 1 個「被詛咒的」作物,下一次深夜開始時就會多出 1 只妖怪蔬菜;被詛咒的魚對應妖怪魚。

  • 妖怪蔬菜:從你腳下鑽出來。地面先有 2 秒預兆,趕緊走開;被撞到扣 4 顆心。它 6 秒後自己消失。
  • 妖怪魚:從河邊的出現點出來,看到你就追,跟丟你 30 多秒後消失。

被詛咒的作物和魚還可以扔進龍神淵換獎勵,見下一項。

  • 妖怪魚出現點

龍神淵的池主

池主

第一章結束後

  1. 身上帶著被詛咒的作物或魚去找今野說話,付 1000 日元打聽訊息。
  2. 之後到龍神淵水邊(地圖星號),選中被詛咒的道具扔進水裡。畫面會顯示還差幾個。
  3. 數量夠了以後,如果是深夜 0:00–4:59,池主會馬上出現並給獎勵;白天湊夠的話,深夜再來一趟。
次數要扔幾個獎勵
11「霸主的鱗片」,體力上限 +1
23「霸主的鱗片」,體力上限 +1
36「霸主的鱗片」,體力上限 +1
410「霸主的鱗片」,體力上限 +1
515「霸主的鱗片」,體力上限 +1
615學會喚雨呼笛
7 次以後15隨機一個「鯉魚燈籠 紅」或「鯉魚燈籠 黑」

前 5 次一共要扔 35 個,換來 5 顆心;第 7 次以後每 15 個換一盞燈籠。

  • 龍神淵

牛鬼

第一章結束後需要畜舍

會發生什麼

建好畜舍後約 15 天,畜舍裡會多出一頭陌生的牛,就是牛鬼(每季第 21–27 天不會出現)。它不產出任何東西。它在的時候,品評會計分的心情最多按 100 算,到不了「好」(180),心情分最多加 4。

怎麼解決

在 0:00-5:00 之間開啟畜舍的門(從外面或裡面開都可以),牛會走到村裡某處停下。在它停下的地方挖出埋著的東西就算解決,牛隨後消失;5 點前沒挖,它會回到畜舍。解決後過一段時間,它會再次出現。

獎勵

  1. 大型動物的骨頭 ×3,並學會呼喚家畜的第二首口哨
  2. 大型動物的骨頭 ×5
  3. 牛的頭蓋骨

第 3 次之後,在第 2 項和第 3 項之間交替。

幽靈老鼠與機械零件

幽靈老鼠

開著燈、帶著起司靠近幽靈老鼠,選中起司交給它,再跟著它走,它停下的地方會掉出古錢。古錢扔進老鼠井。老鼠的位置、機械零件和遺失圖書都在夜間收集地圖上;雷獸、豆腐小僧、貓又和河童的交換見夜間交換與勾玉準備。

遊戲資料來源
  • 深夜頻率、強制深夜與淨化鹽:event_check_late_night 的 awakeLateNight_check。
  • 各怪異的季節、天氣、日期和劇情條件:latenightevent.dat;全部開始事件都要求第一章結束(event.dat)。
  • 妖怪置物架:event.dat 的 EVENT_ID_STORY_01_200;木牌對應關係:gimmick_shinto_altar;木牌拾取:placementitem.dat。
  • 打法與獎勵:各怪異的 event_horror_*、ai_creature_horror_* 和 gimmick_event_* 指令碼,獎勵迴圈長度取自 gamevalue.dat,石碑敲擊次數取自 gimmick.dat。
  • 地圖位置:村莊地圖 map_0000_ver120 的錨點和放置物(四季相同),按 gamedefine.dat 的小地圖比例換算。
  • 插圖:用遊戲自帶的動畫模型(anime.dat、fairy_1_00.dat)渲染。
  • 牛鬼:event_horror_unknown_livestocs、event.dat 和 cropsharvest.dat;品評會心情上限:event_holiday_fair 的 LivestockGetMoodRateInfluencedGhost 與 gamedefine 的 LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST。
  • latenightevent.dat, event.dat, gamevalue.dat, placementitem.dat, cropsharvest.dat, gimmick.dat, map_0000_ver120_*.ymwr.head + scripts event_check_late_night.lub, gimmick_shinto_altar.lub, gimmick_event_black_daruma.lub, event_horror_statue_game.lub, event_horror_eye_of_hand.lub, event_horror_soot_sprite.lub, event_horror_grass.lub, event_horror_mask.lub, event_horror_demon.lub, event_horror_hat_ghost.lub, event_horror_fujin_raijin.lub, event_horror_snow_woman.lub, event_horror_unknown_livestocs.lub, event_horror_petopeto.lub, ai_creature_horror_petopeto.lub, event_horror_mountain_monster.lub, event_horror_phone_booth.lub, ai_creature_horror_long_hair_lady.lub, event_horror_doll.lub, gimmick_furniture_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_head_item.lub, gimmick_event_night_grass.lub, ai_creature_horror_nozuchi_tail.lub, ai_creature_horror_red_mask_ghost.lub, ai_creature_horror_purple_mask_ghost.lub, gimmick_event_hat_gizo.lub, ai_creature_horror_mizuchi_fujin_template.lub, ai_creature_horror_mizuchi_raijin_template.lub, gimmick_snow_woman_husband_grave.lub, event_horror_grudge_vegetables.lub, ai_creature_horror_dorotabo.lub, mapevent_horror_area.lub, event_horror_common.lub, ai_creature_horror_vegetable_monster.lub, ai_creature_horror_fish_monster.lub, event_horror_abyss.lub, gimmick_event_evileye_stone_monument.lub