怪异出现条件与对策

第一章结束后,深夜 0 点到 6 点会出现下面这些怪异。每张卡片写出现条件、遇到后会怎样、怎么解决和解决后的奖励,地图标出石碑、地藏、坟墓等固定位置。

深夜什么时候来

  • 每周一决定这一周有几次深夜(3 或 4 次),之后隔 1–2 天来一次,剩下的次数排进这周余下的日子。
  • 下雷雨、每季第 1 天和第 15 天,以及妖怪置物架上放了木牌的那晚,一定会进入深夜。
  • 节日前一晚不会有深夜。
  • 在妖怪置物架上放净化盐,下一次深夜会取消,雷雨天和第 1、15 天也一样。
  • 每次深夜发生一种怪异,从当晚满足季节、天气和剧情条件的怪异里选。

妖怪置物架与木牌

第一章结束后,深夜经过村里的岔路口会捡到妖怪置物架(“安心生活模式”下不会触发)。摆好后把木牌放上去,那晚一定进入深夜,并发生木牌对应的怪异。木牌放一次就用掉。

木牌对应怪异
不倒翁木牌一二三木头人
手之目木牌手之目
百目木牌煤炭球
天狗木牌面具之夜
野槌蛇木牌野槌蛇

第一次遇到某种怪异后,它的木牌会加入村内和追加农地的深夜拾取物。角笠妖、风神雷神、雪女和鬼没有木牌。

深夜怪异

手之目

手之目
灯笼妖
小石碑
大石碑

不限季节和天气

会发生什么

村里出现灯笼妖,有原地不动的,也有沿路线来回走的。被灯笼的光照到,手之目会从附近现身追你;甩掉它后,灯笼回到原处。

怎么解决

地图上的 5 座小石碑每次都会全部出现,位置固定。用十字镐敲 2 下打碎一座;5 座都碎后,星号处出现大石碑,敲 4 下打碎就算解决。

石碑只在你开着灯时看得见,也只有开着灯才敲得动;5:00 以后敲不动。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 春天稻草人
  2. 眼珠灯笼
  3. 随机深夜道具 ×10
  4. 石碑
  • 小石碑
  • 大石碑
  • 灯笼妖(不动)
  • 灯笼妖(移动)出发点

一二三木头人

不倒翁
石头
黑色不倒翁

不限季节和天气

会发生什么

村里出现围起来的区域和几块圆石,不倒翁会追你。倒数“一二三木头人”后,不倒翁睁眼:睁眼期间移动、跳跃、点按或使用道具都会挨打,扣 2 颗心。这时躲起来可以结束这一轮。

怎么解决

睁眼期间,圆石会变成黑色不倒翁。站在它面前用十字镐敲碎(这一下不算犯规;没睁眼时敲不坏),捡起碎片就算解决。

圆石由游戏每晚从地图上的 97 个位置里挑选摆放。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 春天稻草人
  2. 黑色不倒翁
  3. 随机深夜道具 ×10
  4. 诡异不倒翁
  • 圆石可能出现的位置

煤炭球

煤炭球
大煤炭球

不限季节和天气

会发生什么

遇到煤炭球后过一会儿,黑雾会罩住画面并熄掉你的灯。黑雾还在、你又没躲起来时,会一次 1 颗心地持续扣血。

怎么解决

重新开灯,黑雾散开,煤炭球和大煤炭球随之出现。被灯光照到的煤炭球会减速逃开。大煤炭球是一团中间带红圈的黑雾,只有 1 点体力,任何武器打中一下就倒,打倒它就算解决。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 春天稻草人
  2. 黑色结晶
  3. 随机深夜道具 ×1
  4. 黑曜石佛珠
  • 大煤炭球出现点
  • 煤炭球出现点

野槌蛇

夜草
野槌蛇的尾巴
野槌蛇

第 1 年夏季起

会发生什么

村里长满夜草,其中混着会动的拟态夜草(外观和夜草一样),还会出现扭扭妖。夜草只有镰刀割得动。野槌蛇用身体撞人,一下扣 4 颗心。

尾巴从哪里冒出来

尾巴和野槌蛇都没有固定位置,只会从你刚割掉的那棵夜草处冒出。每割一棵,先判定冒不冒尾巴,没冒再判定冒不冒野槌蛇;这一晚割得越多,几率越高。

  • 尾巴:割到第 10 棵以后,每多割一棵几率加 0.01%,平均要割 135 棵左右才见到一次。
  • 野槌蛇:割到第 10 棵以后,每多割一棵几率加 0.2%,平均割 40 棵左右就会冒出来。
  • 冒出后对应的计数清零。同一时间最多一条尾巴、一条野槌蛇。

怎么解决

尾巴是插在地里的一段红光,露出 15 秒后消失。趁它还在时打中它,累计 3 次就算解决。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 秋天稻草人
  2. 泥土容器
  3. 随机深夜道具 ×10
  4. 野槌蛇玩偶

面具之夜

红面灵气
蓝面灵气
紫面灵气

第 1 年夏季起

会发生什么

手电筒会坏掉,只能点蜡烛照明。红色小贩和蓝色小贩出现,分别卖红色蜡烛和蓝色蜡烛。

  • 红面灵气:红色蜡烛每烧掉 5%,你面前就出现一只,停留 15 秒。只要你点着红色蜡烛,它就冲过来;灭掉蜡烛或换成别的灯 3 秒后,它停下。蓝面灵气对蓝色蜡烛也一样。
  • 紫面灵气:有 21 个出现点。你点着红色或蓝色蜡烛时它不动;没有烛光时,它会四处找你,看到就追,跟丢后回到原处。

怎么解决

这一晚没有解决奖励,收获是烛光照出的闪光点。深夜结束后手电筒恢复,剩下的蜡烛会被收走。

闪光点在哪里

红色闪光点和蓝色闪光点各有 21 个固定位置,每晚每种颜色在其中放 14~20 个,要点着同色蜡烛才看得见。每种颜色另外还会放 1 张面具设计图。

  • 红色闪光点
  • 蓝色闪光点
  • 红色小贩
  • 蓝色小贩出现点
  • 紫面灵气出现点

红色烛光照出

设计图(4 选 1):

蓝色烛光照出

设计图(4 选 1):

两种碎片最常见。壁挂面具在工作台用 15 个红色或蓝色碎片,加狩猎或家畜材料制作:

角笠妖

角笠妖
地藏

雨夜

会发生什么

独脚的角笠妖在村里出现,会攻击你。它打不伤也打不倒。

怎么解决

等它一次攻击刚结束,把它举起来,搬到地藏前给地藏戴上。4 尊地藏排在同一处(地图星号),4 尊都戴上就算解决。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 夏天稻草人
  2. 壁挂管笠
  3. 斗笠
  4. 黑色壁挂管笠

已经解锁斗笠饰品时,跳过斗笠这一项。

  • 地藏
  • 角笠妖出现点

风神与雷神

风神
雷神
蛟(风神)
蛟(雷神)

雷雨夜

会发生什么

风神和雷神出现,雷神会降下落雷。

怎么解决

村里会出现属于风神和属于雷神的蛟,各分大小两种,出现点见地图。蛟不会主动攻击,只在出现点附近 20 格内游荡。大蛟要打 3 下,小蛟 1 下,什么武器都行。每打倒一只,对应的神会发动一次攻击。

打倒某一方的蛟累计 4 只(大小都算 1 只),就能击退那位神。进度跨夜保留,两边都满 4 只后才清零。

风神的奖励(循环)

  1. 风神挂轴
  2. 春天稻草人
  3. 秋天稻草人

雷神的奖励(循环)

  1. 雷神挂轴
  2. 夏天稻草人
  3. 冬天稻草人

同一晚击退两位神(这晚开始时两位都还在)时,另外掉落:

  • 蛟(风神)
  • 蛟(风神)(小)
  • 蛟(雷神)
  • 蛟(雷神)(小)

雪女

雪女
雪童子
丈夫的坟墓

冬季雪夜

会发生什么

深夜开始时,雪女在农场入口出现,把婴儿交给你,请你带孩子去见父亲。你放下婴儿时,雪女会追你;重新抱起一会儿后她才消失。雪童子在附近游荡,看到你会追过来。

怎么解决

抱着婴儿走到丈夫的坟墓,在墓前放下。坟墓有 3 个固定位置,每晚只在其中随机 1 处出现;5:00 坟墓消失,要在这之前放下。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 雪兔
  2. 冬天稻草人
  3. 雪人
  4. 随机深夜道具 ×10
  • 坟墓候选位置
  • 雪女现身处
  • 雪童子出现点

鬼

第四章剧透:出现条件与打法

第四章在大洞前打倒津主后每季第 1、15 天

会发生什么

鬼会扔燃烧的岩石,还有冲撞、拍地和一击让你倒下的攻击。

怎么解决

用十字镐把扔来的燃烧岩石打回去,才能伤到鬼。鬼的体力是 6。

奖励(每次解决给下一项,循环)

  1. 剑 ×2
  2. 雨勾玉 ×10
  3. 剑 ×2
  4. 雨勾玉 ×10铜镜

“随机深夜道具”由游戏随机决定给哪一种深夜道具。

其他夜间事件

下面这些事件不在深夜怪异的轮换里,各有自己的触发条件。

黏黏妖

黏黏妖

0:00–5:00

长着许多手脚的白色圆球,深夜待在村子南边(地图 1 号)。走到它身边后,它会沿路往南走,过桥后在隘口隧道前(2 号)停下。

跟着它走就行。落后超过 20 格,它会发怒,速度加倍冲向你;发怒后你躲起来,它就会消失,这一晚算失败。

它在终点停下后,再碰它一下,会得到奖励(循环):

  1. 草帽/咖啡
  2. 单片眼镜
  3. 随机一种季节稻草人

已经解锁的饰品会跳过。

  • 起点
  • 终点

巨大兔

像月亮的光球
巨大兔

0:00–6:00

深夜沿山路走到尽头(地图星号),会看到一个像月亮的光球,那就是巨大兔。5:00 前碰到它,会触发事件并得到奖励(循环):

  1. 中秋赏月套组
  2. 睡帽/咖啡
  3. 睡衣/咖啡
  4. 随机一种季节稻草人

已经解锁的睡帽、睡衣会跳过。

  • 巨大兔

鲜红的手机与长发女

鲜红的手机
长发女

第二章结束后

  1. 电话亭事件第一次发生后,「鲜红的手机」会出现在地图上 5 个点中随机 1 处。没捡走的话,每晚 0:00 重新放一次。
  2. 捡起后带在身上。深夜 5:00 前,捡起 15 分钟后手机会响;挂断后每过 30 分钟再响。躲起来会把下一次响铃推迟 30 分钟。
  3. 手机响时,长发女会在离你 10~20 格的地方出现并追你。选中手机就能挂断;躲起来时,她会走到附近,然后电话挂断。
  4. 趁手机响着走到电话亭(地图星号),接起电话。看完过场后,手机变成「坏掉的手机」。
  5. 把「坏掉的手机」交给杂货店的茶梅,得到:
  • 手机候选点
  • 电话亭

日本人偶

头不见的日本人偶
走动的人偶
日本人偶的头

第一章结束后

  1. 深夜 0:00–5:00,地图 1 号处会出现一个没有头的日本人偶,捡起来就是「头不见的日本人偶」(家具)。没捡走的话,之后每晚都会再出现。
  2. 把它摆在家里或院子里。第二天它会转过身去,再过一天会倒下。
  3. 倒下后的下一个 0:00,人偶从摆放处消失,出现在 2 号处。
  4. 靠近它,它会起身走到 3 号,再走到 4 号,在那里掉下「日本人偶的头」。
  5. 捡起头,会同时拿到头和身体,并获得日本人偶的设计图,用来制作:
  • 人偶身体出现处
  • 人偶起身处
  • 人偶走过的路线

泥田坊

泥田坊

第一章结束后0:00–2:59

深夜 0:00–2:59 经过村里几处特定地点时,泥田坊会在附近出现(圆点),走到同号的田地(方块),种下一颗泥土种子后消失。种下时正在下雨,会顺便浇好水。

它种的东西像普通作物一样照料,长 2 天后收获,得到:

第一次遇到时立刻发生。之后要等上一次种下的东西从田里消失、并且隔了 7 天,泥田坊才会再来。

  • 泥田坊出现点
  • 它去种植的田地

妖怪蔬菜与妖怪鱼

妖怪鱼

每丢弃或出货 1 个「被诅咒的」作物,下一次深夜开始时就会多出 1 只妖怪蔬菜;被诅咒的鱼对应妖怪鱼。

  • 妖怪蔬菜:从你脚下钻出来。地面先有 2 秒预兆,赶紧走开;被撞到扣 4 颗心。它 6 秒后自己消失。
  • 妖怪鱼:从河边的出现点出来,看到你就追,跟丢你 30 多秒后消失。

被诅咒的作物和鱼还可以扔进龙神渊换奖励,见下一项。

  • 妖怪鱼出现点

龙神渊的池主

池主

第一章结束后

  1. 身上带着被诅咒的作物或鱼去找今野说话,付 1000 日元打听消息。
  2. 之后到龙神渊水边(地图星号),选中被诅咒的道具扔进水里。画面会显示还差几个。
  3. 数量够了以后,如果是深夜 0:00–4:59,池主会马上出现并给奖励;白天凑够的话,深夜再来一趟。
次数要扔几个奖励
11「霸主的鳞片」,体力上限 +1
23「霸主的鳞片」,体力上限 +1
36「霸主的鳞片」,体力上限 +1
410「霸主的鳞片」,体力上限 +1
515「霸主的鳞片」,体力上限 +1
615学会唤雨呼笛
7 次以后15随机一个「鲤鱼灯笼 红」或「鲤鱼灯笼 黑」

前 5 次一共要扔 35 个,换来 5 颗心;第 7 次以后每 15 个换一盏灯笼。

  • 龙神渊

牛鬼

第一章结束后需要畜舍

会发生什么

建好畜舍后约 15 天,畜舍里会多出一头陌生的牛,就是牛鬼(每季第 21–27 天不会出现)。它不产出任何东西。它在的时候,品评会计分的心情最多按 100 算,到不了“好”(180),心情分最多加 4。

怎么解决

在 0:00-5:00 之间打开畜舍的门(从外面或里面开都可以),牛会走到村里某处停下。在它停下的地方挖出埋着的东西就算解决,牛随后消失;5 点前没挖,它会回到畜舍。解决后过一段时间,它会再次出现。

奖励

  1. 大型动物的骨头 ×3,并学会呼唤家畜的第二首口哨
  2. 大型动物的骨头 ×5
  3. 牛的头盖骨

第 3 次之后,在第 2 项和第 3 项之间交替。

幽灵老鼠与机械部件

幽灵老鼠

开着灯、带着干酪靠近幽灵老鼠,选中干酪交给它,再跟着它走,它停下的地方会掉出古钱。古钱扔进老鼠井。老鼠的位置、机械部件和遗失图书都在夜间收集地图上;雷兽、豆腐小僧、猫又和河童的交换见夜间交换与勾玉准备。

游戏数据来源
  • 深夜频率、强制深夜与净化盐:event_check_late_night 的 awakeLateNight_check。
  • 各怪异的季节、天气、日期和剧情条件:latenightevent.dat;全部开始事件都要求第一章结束(event.dat)。
  • 妖怪置物架:event.dat 的 EVENT_ID_STORY_01_200;木牌对应关系:gimmick_shinto_altar;木牌拾取:placementitem.dat。
  • 打法与奖励:各怪异的 event_horror_*、ai_creature_horror_* 和 gimmick_event_* 脚本,奖励循环长度取自 gamevalue.dat,石碑敲击次数取自 gimmick.dat。
  • 地图位置:村庄地图 map_0000_ver120 的锚点和放置物(四季相同),按 gamedefine.dat 的小地图比例换算。
  • 插图:用游戏自带的动画模型(anime.dat、fairy_1_00.dat)渲染。
  • 牛鬼:event_horror_unknown_livestocs、event.dat 和 cropsharvest.dat;品评会心情上限:event_holiday_fair 的 LivestockGetMoodRateInfluencedGhost 与 gamedefine 的 LIVESTOCK_MOOD_RATE_MAX_WITH_GHOST。
  • latenightevent.dat, event.dat, gamevalue.dat, placementitem.dat, cropsharvest.dat, gimmick.dat, map_0000_ver120_*.ymwr.head + scripts event_check_late_night.lub, gimmick_shinto_altar.lub, gimmick_event_black_daruma.lub, event_horror_statue_game.lub, event_horror_eye_of_hand.lub, event_horror_soot_sprite.lub, event_horror_grass.lub, event_horror_mask.lub, event_horror_demon.lub, event_horror_hat_ghost.lub, event_horror_fujin_raijin.lub, event_horror_snow_woman.lub, event_horror_unknown_livestocs.lub, event_horror_petopeto.lub, ai_creature_horror_petopeto.lub, event_horror_mountain_monster.lub, event_horror_phone_booth.lub, ai_creature_horror_long_hair_lady.lub, event_horror_doll.lub, gimmick_furniture_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_body.lub, ai_creature_horror_japanese_doll_head_item.lub, gimmick_event_night_grass.lub, ai_creature_horror_nozuchi_tail.lub, ai_creature_horror_red_mask_ghost.lub, ai_creature_horror_purple_mask_ghost.lub, gimmick_event_hat_gizo.lub, ai_creature_horror_mizuchi_fujin_template.lub, ai_creature_horror_mizuchi_raijin_template.lub, gimmick_snow_woman_husband_grave.lub, event_horror_grudge_vegetables.lub, ai_creature_horror_dorotabo.lub, mapevent_horror_area.lub, event_horror_common.lub, ai_creature_horror_vegetable_monster.lub, ai_creature_horror_fish_monster.lub, event_horror_abyss.lub, gimmick_event_evileye_stone_monument.lub