四季留货与交付规划

在生产工作流中安排留货 → 自动生成供奉与交付需求节点,可删除已完成项目,并连接种植或加工产物。

先留供奉与交付所需,再出售或加工余量。下列数量直接来自游戏交付表;没有确认年份或截止日期的条目,不视为“第一年必须完成”。

每天怎么安排

  1. 先查当前委托截止日与本季生日,准备今天要交的物品;随机委托以存档里的对象和数量为准。
  2. 处理田地收获,按下方清单分出供奉、交付和礼物库存。月底播种前查看首次成熟时间,避免只看售价。
  3. 把剩余作物安排加工;原料已在手时比较“加工增值”,决定种什么时比较“种植到加工收益”。打开收益规划器。
  4. 按缺货清单决定外出目标:山菜优先补本季供品;鱼按季节、时段和钓点安排,不为不出现的鱼空等。
  5. 出货前再检查建筑、料理、交付用途。尚未凑齐一组的供品不要混进可出售库存。

春季

本季种植 · 本季鱼与钓点时段 · 本季钓鱼留货清单

生日安排

4 日 · 林18 日 · 木助21 日 · 堇怜

本季交付总需求

以下合计包含本季供奉与交付目录,不含礼物;已完成的组别可以扣除。种子开放较晚的物品要提前看年份,不能默认第一年就能凑齐。

夏季

本季种植 · 本季鱼与钓点时段 · 本季钓鱼留货清单

生日安排

7 日 · 四郎治11 日 · 今野17 日 · 帷24 日 · 琪娜娜

本季交付总需求

以下合计包含本季供奉与交付目录,不含礼物;已完成的组别可以扣除。种子开放较晚的物品要提前看年份,不能默认第一年就能凑齐。

准备做河童交换时,在上方目录需求之外另留 30 个黄瓜,可以分批交付。奖励按进度为服装、铜镜或剑,不是三个一起领取。

留一部分毛豆植株进入秋季,种子说明写着入秋枯萎后会变成黄豆。豆芽、毛豆与黄豆是不同收获选择,不能把三阶段产量直接相加。查看各阶段产量与用途。

秋季

本季种植 · 本季鱼与钓点时段 · 本季钓鱼留货清单

生日安排

1 日 · 驹子8 日 · 裕太12 日 · 洋26 日 · 名护

本季交付总需求

以下合计包含本季供奉与交付目录,不含礼物;已完成的组别可以扣除。种子开放较晚的物品要提前看年份,不能默认第一年就能凑齐。

菌类也要纳入种植计划:木耳 香菇 鸿喜菇 使用栽培包,秋季生长,可重复收获。花卉要同时检查供奉与村长家交付需求,已完成的项目无需重复预留。

冬季

本季种植 · 本季鱼与钓点时段 · 本季钓鱼留货清单

生日安排

3 日 · 莲实15 日 · 六角20 日 · 茶梅

本季交付总需求

以下合计包含本季供奉与交付目录,不含礼物;已完成的组别可以扣除。种子开放较晚的物品要提前看年份,不能默认第一年就能凑齐。

全年保留目标

建筑材料、加工交付、畜产品与稀有鱼不只属于一个季度。先选自己准备完成的项目,再累计所需数量;不要把所有未接取项目都当成当月硬性任务。

村长家交付目录 · 建筑材料 · 角色喜恶与生日

第二、三年新增种子

第二年

数据来源

供奉与交付:bundle.dat、bundlegroup.dat;生日:character.dat;毛豆转化:item.dat、cropsharvest.dat。安排顺序是本站建议,不是游戏强制流程。