夜间交换与勾玉准备

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准备解锁祠堂能力时,先查目标能力和配方,再决定要找哪种勾玉。夜间带上可交换的余量物品,避免把供奉、交付任务的库存交出去。

遇到交换怪异时带什么

下面是交换的条件,不代表怪异每天都会出现。先与对方交谈,再选中对应物品交付;每次交付消耗 1 个,奖励按下方“选择”或“随机”的方式发放,一次只给其中一项。

豆腐小僧和雷兽的对话可以选择勾玉种类,适合补指定缺口;猫又从六种物品中随机给出一种,不能保证得到铜镜或剑。能否交付看物品有没有“鱼类”特征,名字带“鱼”的物品不一定算。

道路拾取与商店补缺

普通勾玉、双子勾玉和小孩勾玉的游戏说明均标明可在夜晚道路拾取;雨勾玉标明只在下雨的夜晚拾取。缺某种时点开物品,查看已确认的商店与交换来源;“雨夜拾取”只是拾取条件,其他来源不用等下雨。

夜间发光拾取点还会检查是否开灯;部分点位指定灯光类型。探索时先打开照明;没看到光点,不代表那里没有物品。

核对范围与游戏来源

交换:ai_creature_horror_thunder_beast、tofu_boy、nekomata 的 sensorCheck 与 present 分支,已追踪交付扣除、选择和随机奖励;刷新日期、完整点位仍需另行核对。拾取照明:gimmick_event_kirakira 的 isVisibleCondition;物品说明:item.dat。

河童:累计留 30 个黄瓜

河童的交换要交够数量才发奖。先交谈,再在交付菜单中选择数量;可以分批交,交够当轮的需求后领奖。夏季种植时,在供奉、目录和礼物之外,另外预留这 30 个黄瓜。

  1. 甚平/咖啡 ×1:首次奖励;已解锁该服装时跳过。
  2. 铜镜 ×7:服装之后的奖励阶段。
  3. 剑 ×3:铜镜之后的奖励阶段;之后回到起始阶段。

三个奖励是不同进度阶段,不会一次全给。已解锁服装时会跳过服装阶段;当轮交付完成后河童消失,不能把剩余黄瓜视为当天可继续兑换。具体重新出现日期不在本交换脚本中,下一轮以游戏显示的剩余需求为准。

核对来源

ai_creature_horror_kappa.lub: talk lines 51–195; event_horror_item_trade.lub: event_reset_summer; gamedefine.dat: KAPPA_CUCUMBER_NUM