春:10 種
1粒あたり:祟られ 3/10、巨大化の可能性 1/10、畝向き 5/10
- 実ると必ず祟られる
- 巨大作物になったときだけ
- 普通の作物のまま
- ジャガイモ、エンドウ豆、レタス、ニンジン、アスパラガス、ラディッシュ
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ハートと元気ゲージの上限を上げられるのは、ヌシの鱗と狐の油揚げの2つだけです。前者は祟られた作物や魚をオカミ淵に投げ込んで、後者は狐の社に季節のお供えをして手に入れます。どちらも売れず捨てられず、手に入れた時点で上限が上がります。
アイテム説明ではハートを「体力」、元気ゲージを「元気」と呼びます。このサイトのセーブエディタではライフとスタミナと表示していますが、同じ値です。
| 初期 | 1回の増加 | すべて入手後 | |
|---|---|---|---|
| ハート 3 個 | ハート +1(4) | 5 枚でハート 8 個 | |
| 1 本 | +1 本(190) | 4 個で 5 本 |
元気ゲージは最大 5 本で、油揚げ4個でちょうど満タンになります。ハートの上限は 10 個と定義されていますが、ゲームのスクリプトでハートを増やすのはヌシの鱗だけで、全部で 5 枚なので 8 個までです。
料理・お風呂・睡眠でどれだけ回復するかは、まだゲームデータから読み取れていないため数値は載せていません。
| 段階 | この段階の必要数 | 累計 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 3 | 4 | |
| 3 | 6 | 10 | |
| 4 | 10 | 20 | |
| 5 | 15 | 35 | |
| 6 | 15 | 50 | 「雨の呼笛」を覚える |
| 7 以降 | 15 個ごと | — |
鱗5枚には合計 35 個必要です。段階の必要数を超えた分は次の段階に持ち越され、十分たまっていれば一晩で複数段階の報酬がもらえ、ハートも一度に数個増えます。6 段階目では雨の呼笛を覚え、その後は 15 個ごとに鯉提灯が1つもらえます。回数に制限はありません。
オカミ淵に投げ込めるのは「呪い」の特性を持つアイテムだけで、祟られ作物 18 種と祟られ魚 6 種です。分類が「呪い」のアイテム(ろうそく、木札、機械の部品など)は対象外で、投げ込めません。
売ったりゴミ箱に捨てたりしないでください。1個出荷または処分するごとに、深夜に怪異野菜(魚なら怪異魚)が1体増えます。プレイヤーのそばに現れて体当たりしてきて、5:00 に去ります。オカミ淵用にためておくのが安全です。
泥の種からしか育ちません。育て方を参照してください。
各釣り場に1種ずついて、深夜 0:00~6:00 にだけ釣れます。季節は問いません。深夜はこれ以外だとゴミしか釣れません。
| 祟られ魚 | 釣り場 | 撒き餌なし | 撒き餌あり |
|---|---|---|---|
| 下流(流れ) | 4.0% | 7.7% | |
| 下流(澱み) | 4.0% | 7.7% | |
| 中流(澱み) | 7.7% | 14.3% | |
| 中流(流れ) | 7.7% | 14.3% | |
| 上流 | 7.7% | 14.3% | |
| 湧水池 | 4.0% | 7.7% |
表の値は、1回のヒットでこの魚が釣れる確率です。撒き餌と良質な撒き餌はどちらもゴミの重みを半分にし、祟られ魚には影響しないので、確率はほぼ倍になります。アイテム説明によると、どちらもヒット率も上げます。白い撒き餌が効くのは白いレア魚だけで、深夜には役に立ちません。たくさん釣りたいなら、撒き餌を持って中流(澱み)、中流(流れ)、上流へ行きましょう。
泥の種は主に夜のキラキラから拾えます。村と追加農地の夜のキラキラどちらからも出ます。
| キラキラ | 出現数 | 泥の種が出る確率 |
|---|---|---|
| 村の夜のキラキラ | 30–40 | 21–22% |
| 追加農地の夜のキラキラ | 1–3 | 21–22% |
| 天狗面の怪異中の赤いキラキラ | 14–20 | 4% |
| 天狗面の怪異中の青いキラキラ | 14–20 | 4% |
確率はキラキラ1つあたりで、晴れでも雨でも同じです。幅の低い方は怪異の木札5種がすべて候補に入った場合、高い方は木札が1つも解放されていない場合です。木札は対応する怪異に一度出会うと候補に加わります。
天狗面の怪異が始まってから終わるまでの間は、赤と青の2種類のキラキラに切り替わり、通常の夜のキラキラは出なくなります。怪異が終わると元に戻ります。この2種類では泥の種がかなり出にくくなります。
| アイテム | 重み | 天気 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 20 | 晴れ、曇り | — | |
| 60 | 雨、雪、雷雨 | — | |
| 20 | 晴れ、曇り | — | |
| 20 | 晴れ、曇り | — | |
| 20 | 指定なし | — | |
| 8 | 指定なし | — | |
| 2 | 指定なし | — | |
| 1 | 指定なし | 対応する怪異と遭遇後 | |
| 1 | 指定なし | 対応する怪異と遭遇後 | |
| 1 | 指定なし | 対応する怪異と遭遇後 | |
| 1 | 指定なし | 対応する怪異と遭遇後 | |
| 1 | 指定なし | 対応する怪異と遭遇後 |
泥田坊も泥の種を植えます。泥田坊が植えた株からは置物の幽霊花の花瓶が収穫できます。
中身が指定されていないキラキラは 95% の確率で泥の種、それ以外は小さいスプリンクラーになります。
祟られ作物や巨大作物になるのは泥の種だけです。店で買う普通の種は、どう植えても変わりません。泥の種は畑と畝に植えられ、水田には植えられません。
泥の種を植えると、その季節の野菜から1種が等確率で選ばれます。対象は植えられる季節が1つだけの野菜で、花、果樹、きのこ、水田の作物、通年植えられるチャノキとクワは入りません。畑でも畝でも候補は同じです。
1粒あたり:祟られ 3/10、巨大化の可能性 1/10、畝向き 5/10
1粒あたり:祟られ 7/17、巨大化の可能性 1/17、畝向き 6/17
1粒あたり:祟られ 2/5、巨大化の可能性 1/5、畝向き 2/5
1粒あたり:祟られ 2/3、巨大化の可能性 1/3、畝向き 3/3
祟られる作物が選ばれると、実った日に祟られた姿に変わります。運は関係なく、1株から1個とれます。普通の作物が選ばれたら、普通に収穫できるだけです。いちばん効率がいいのは冬で、3 種の候補のうち 2 種が必ず祟られ、残りのハクサイも巨大作物になる可能性があります。春は 10 種のうち祟られるのは 3 種だけで、巨大作物になれるのもカブだけなので、春に巨大作物を見かけることはあまりありません。
巨大作物はオノ、ツルハシ、カマで収穫でき、1株から祟られた作物が 5~10 個、普通の作物が 5~10 個とれます。祟られたカブ、トウモロコシ、サトイモ、ハクサイは巨大作物からしか手に入りません。
泥の種でエダマメが選ばれたら、実っても収穫せず、秋になる日まで畑に残してください。祟られた姿に変わり、祟られ大豆が1個とれます。
狐の社には季節ごとに4つのお供えがあります。内容は四季の取り置きプラン、社の場所は夜の収集マップを参照してください。
お供えの内容は季節ごとに異なり、四季それぞれ1回ずつ達成すると油揚げが 4 個そろいます。神狐はお供え品が1つ入ったキラキラを残していきます。
どちらも分類は「呪い」ですが祟られたものではないので、オカミ淵には投げ込めません。機械の部品は 30 個を村の壊れた機械に渡すと蓄音機に、古銭は 30 枚をネズミの井戸に投げ込むと置物になります。場所と入手方法は夜の収集マップにあります。
あんしん暮しモードでは、田上雑貨店でヌシの鱗を 5 枚、狐の油揚げを 4 個買えます。並ぶのは1度に1つで、買うと次が並びます。買ったときに上限が上がるのは通常と同じです。
上限:gamedefine.dat の PLAYER_STATUS_HP_* と PLAYER_STATUS_ST_*。オカミ淵:event_horror_abyss スクリプト(コンノへの 1000 円、深夜 0~5 時、各段階の報酬)、gamedefine.dat の ABYSS_NEED_COUNT_LV1~7、gamevalue.dat の段階範囲 1~7。狐の社:event_horror_inari_shrine スクリプトの event_monthly_check、event_clear、event_clear_all。お供え:bundle.dat。出荷・処分したときの影響:event_horror_common、ai_creature_horror_vegetable_monster、ai_creature_horror_fish_monster スクリプト。夜のキラキラ:placementitem.dat と gimmick_event_kirakira スクリプト、切り替えのタイミングは event.dat の EVENT_ID_MASK_START/END。泥田坊:ai_creature_horror_dorotabo スクリプトと cropsharvest.dat。祟られ魚:fishing.dat と fish.dat、撒き餌の効果は village.exe のヒット抽選コード。泥の種と巨大作物:crops.dat、cropsharvest.dat と village.exe の植え付け・毎日の成長コード。あんしん暮しモード:storesales.dat と event_rankup スクリプト。抽出スクリプト tools/extract-curse-items.py。食事と睡眠の回復量はまだ解析していません。