呪物と体力・元気の上限

ハートと元気ゲージの上限を上げられるのは、ヌシの鱗と狐の油揚げの2つだけです。前者は祟られた作物や魚をオカミ淵に投げ込んで、後者は狐の社に季節のお供えをして手に入れます。どちらも売れず捨てられず、手に入れた時点で上限が上がります。

ハートと元気ゲージはどこまで増えるか

アイテム説明ではハートを「体力」、元気ゲージを「元気」と呼びます。このサイトのセーブエディタではライフとスタミナと表示していますが、同じ値です。

初期1回の増加すべて入手後
ヌシの鱗ハート 3 個ハート +1(4)5 枚でハート 8 個
狐の油揚げ1 本+1 本(190)4 個で 5 本

元気ゲージは最大 5 本で、油揚げ4個でちょうど満タンになります。ハートの上限は 10 個と定義されていますが、ゲームのスクリプトでハートを増やすのはヌシの鱗だけで、全部で 5 枚なので 8 個までです。

料理・お風呂・睡眠でどれだけ回復するかは、まだゲームデータから読み取れていないため数値は載せていません。

オカミ淵:祟られたものをヌシの鱗に換える

  1. 祟られた作物か魚を持った状態でコンノに話しかけます。1000 円払うと処分の方法を教えてくれます。払う前は淵に投げ込んでも何も起きません。
  2. 村の東にある滝つぼ、オカミ淵の桟橋から祟られた作物や魚を投げ込みます。1回に1個です。
  3. ヌシが現れるのは深夜 0:00~5:00 だけです。昼間も投げ込めますが、必要数がたまると昼間はそれ以上投げられなくなります。深夜に桟橋へ行きましょう。
段階この段階の必要数累計報酬
111ヌシの鱗
234ヌシの鱗
3610ヌシの鱗
41020ヌシの鱗
51535ヌシの鱗
61550「雨の呼笛」を覚える
7 以降15 個ごと—鯉提灯 赤鯉提灯 黒どちらか1つ

鱗5枚には合計 35 個必要です。段階の必要数を超えた分は次の段階に持ち越され、十分たまっていれば一晩で複数段階の報酬がもらえ、ハートも一度に数個増えます。6 段階目では雨の呼笛を覚え、その後は 15 個ごとに鯉提灯が1つもらえます。回数に制限はありません。

祟られ作物と祟られ魚

オカミ淵に投げ込めるのは「呪い」の特性を持つアイテムだけで、祟られ作物 18 種と祟られ魚 6 種です。分類が「呪い」のアイテム(ろうそく、木札、機械の部品など)は対象外で、投げ込めません。

売ったりゴミ箱に捨てたりしないでください。1個出荷または処分するごとに、深夜に怪異野菜(魚なら怪異魚)が1体増えます。プレイヤーのそばに現れて体当たりしてきて、5:00 に去ります。オカミ淵用にためておくのが安全です。

祟られ作物

泥の種からしか育ちません。育て方を参照してください。

祟られ魚

各釣り場に1種ずついて、深夜 0:00~6:00 にだけ釣れます。季節は問いません。深夜はこれ以外だとゴミしか釣れません。

祟られ魚釣り場撒き餌なし撒き餌あり
祟られオイカワ下流(流れ)4.0%7.7%
祟られフナ下流(澱み)4.0%7.7%
祟られサワガニ中流(澱み)7.7%14.3%
祟られアマゴ中流(流れ)7.7%14.3%
祟られアユ上流7.7%14.3%
祟られカエル湧水池4.0%7.7%

表の値は、1回のヒットでこの魚が釣れる確率です。撒き餌と良質な撒き餌はどちらもゴミの重みを半分にし、祟られ魚には影響しないので、確率はほぼ倍になります。アイテム説明によると、どちらもヒット率も上げます。白い撒き餌が効くのは白いレア魚だけで、深夜には役に立ちません。たくさん釣りたいなら、撒き餌を持って中流(澱み)、中流(流れ)、上流へ行きましょう。

泥の種

泥の種は主に夜のキラキラから拾えます。村と追加農地の夜のキラキラどちらからも出ます。

キラキラ出現数泥の種が出る確率
村の夜のキラキラ30–4021–22%
追加農地の夜のキラキラ1–321–22%
天狗面の怪異中の赤いキラキラ14–204%
天狗面の怪異中の青いキラキラ14–204%

確率はキラキラ1つあたりで、晴れでも雨でも同じです。幅の低い方は怪異の木札5種がすべて候補に入った場合、高い方は木札が1つも解放されていない場合です。木札は対応する怪異に一度出会うと候補に加わります。

天狗面の怪異が始まってから終わるまでの間は、赤と青の2種類のキラキラに切り替わり、通常の夜のキラキラは出なくなります。怪異が終わると元に戻ります。この2種類では泥の種がかなり出にくくなります。

村の夜のキラキラから出るアイテム一覧
アイテム重み天気条件
勾玉20晴れ、曇り—
雨の勾玉60雨、雪、雷雨—
ふたごの勾玉20晴れ、曇り—
子どもの勾玉20晴れ、曇り—
泥の種20指定なし—
銅鏡8指定なし—
剣2指定なし—
達磨の木札1指定なし対応する怪異と遭遇後
手の目の木札1指定なし対応する怪異と遭遇後
百目の木札1指定なし対応する怪異と遭遇後
天狗の木札1指定なし対応する怪異と遭遇後
野槌の木札1指定なし対応する怪異と遭遇後

泥田坊も泥の種を植えます。泥田坊が植えた株からは置物の幽霊花の花瓶が収穫できます。

中身が指定されていないキラキラは 95% の確率で泥の種、それ以外は小さいスプリンクラーになります。

祟られ作物と巨大作物の育て方

祟られ作物や巨大作物になるのは泥の種だけです。店で買う普通の種は、どう植えても変わりません。泥の種は畑と畝に植えられ、水田には植えられません。

植えた日に育つ作物が決まる

泥の種を植えると、その季節の野菜から1種が等確率で選ばれます。対象は植えられる季節が1つだけの野菜で、花、果樹、きのこ、水田の作物、通年植えられるチャノキとクワは入りません。畑でも畝でも候補は同じです。

祟られる作物が選ばれると、実った日に祟られた姿に変わります。運は関係なく、1株から1個とれます。普通の作物が選ばれたら、普通に収穫できるだけです。いちばん効率がいいのは冬で、3 種の候補のうち 2 種が必ず祟られ、残りのハクサイも巨大作物になる可能性があります。春は 10 種のうち祟られるのは 3 種だけで、巨大作物になれるのもカブだけなので、春に巨大作物を見かけることはあまりありません。

巨大作物になる条件

  1. 泥の種でカブ、トウモロコシ、サトイモ、ハクサイのどれかが選ばれる。
  2. 実る日に、その株を中心とした 5×5 の範囲の残り 24 マスがすべて耕作できる地面で、設備、置物、木、竹、きのこの原木がないこと。普通の作物は邪魔になりません。
  3. 条件を満たすと 5×5 を占める巨大作物になり、範囲内のほかの作物は消えます。まだ収穫していない祟られ作物も消えます。
  4. 満たさないと普通の作物として実り、祟られることもありません。やり直しはききません。

巨大作物はオノ、ツルハシ、カマで収穫でき、1株から祟られた作物が 5~10 個、普通の作物が 5~10 個とれます。祟られたカブ、トウモロコシ、サトイモ、ハクサイは巨大作物からしか手に入りません。

エダマメは秋まで残す

泥の種でエダマメが選ばれたら、実っても収穫せず、秋になる日まで畑に残してください。祟られた姿に変わり、祟られ大豆が1個とれます。

おすすめの植え方

  • 季節の初めに植えましょう。選ばれた作物はその季節のうちに実る必要があり、季節が変わると枯れます。
  • 畑か畝かで、選ばれる作物も祟られるかどうかも変わりません。違うのは日数だけで、畝向きの作物(種の説明に畝向きと書かれている作物)は畝に植えると早く実ります。冬の候補はすべて畝向きなので、全部畝にすれば十分です。ほかの季節はどちらでもかまいません。
  • 泥の種どうしは 2 マス以上あけて(中心どうしを 3 マス離して)植えます。こうすれば、どれが巨大作物になっても、となりの泥の種の作物は消えません。
  • 泥の種は育つと選ばれた作物に変わります。カブ、トウモロコシ、サトイモ、ハクサイが出たら周囲 5×5 を確認し、スプリンクラーなどの設備や置物をどけ、耕作できる範囲の端から 2 マス以上離してください。近くにも巨大化しそうな株があるなら、5×5 どうしは重ならないほうが安全です。
  • 祟られ作物を引き抜くには 300 フレームかかり、その間 30 フレームごとにハートが 1/4 個減ります。最初はハートが 3 個しかないので、減っているときは回復してから抜きましょう。

狐の社:季節のお供えで狐の油揚げをもらう

狐の社には季節ごとに4つのお供えがあります。内容は四季の取り置きプラン、社の場所は夜の収集マップを参照してください。

  1. その季節の4つのお供えを同じ月のうちにそろえます。4回達成するまでは、月初めに途中までの進み具合がリセットされます。
  2. そろえると神狐が現れ、狐の油揚げを1個もらえます。元気ゲージはその場で1本増えます。
  3. 4 回目の達成ではコンノもやって来て、狛狐の置物を 2 個くれます。お供えを多く納めていた場合は、余った分を売ったお金も渡してくれます。

お供えの内容は季節ごとに異なり、四季それぞれ1回ずつ達成すると油揚げが 4 個そろいます。神狐はお供え品が1つ入ったキラキラを残していきます。

機械の部品とネズミの古銭

どちらも分類は「呪い」ですが祟られたものではないので、オカミ淵には投げ込めません。機械の部品は 30 個を村の壊れた機械に渡すと蓄音機に、古銭は 30 枚をネズミの井戸に投げ込むと置物になります。場所と入手方法は夜の収集マップにあります。

あんしん暮しモード

あんしん暮しモードでは、田上雑貨店でヌシの鱗を 5 枚、狐の油揚げを 4 個買えます。並ぶのは1度に1つで、買うと次が並びます。買ったときに上限が上がるのは通常と同じです。

ゲームデータの出典

上限:gamedefine.dat の PLAYER_STATUS_HP_* と PLAYER_STATUS_ST_*。オカミ淵:event_horror_abyss スクリプト(コンノへの 1000 円、深夜 0~5 時、各段階の報酬)、gamedefine.dat の ABYSS_NEED_COUNT_LV1~7、gamevalue.dat の段階範囲 1~7。狐の社:event_horror_inari_shrine スクリプトの event_monthly_check、event_clear、event_clear_all。お供え:bundle.dat。出荷・処分したときの影響:event_horror_common、ai_creature_horror_vegetable_monster、ai_creature_horror_fish_monster スクリプト。夜のキラキラ:placementitem.dat と gimmick_event_kirakira スクリプト、切り替えのタイミングは event.dat の EVENT_ID_MASK_START/END。泥田坊:ai_creature_horror_dorotabo スクリプトと cropsharvest.dat。祟られ魚:fishing.dat と fish.dat、撒き餌の効果は village.exe のヒット抽選コード。泥の種と巨大作物:crops.dat、cropsharvest.dat と village.exe の植え付け・毎日の成長コード。あんしん暮しモード:storesales.dat と event_rankup スクリプト。抽出スクリプト tools/extract-curse-items.py。食事と睡眠の回復量はまだ解析していません。