春:10 种
每颗种子:被诅咒 3/10,可能变巨大 1/10,适合田垄 5/10
- 成熟时必定变成被诅咒的
- 长成巨大作物才有
- 只是普通作物
- 土豆、豌豆、莴苣、胡萝卜、芦笋、樱桃萝卜
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心和活力条的上限只能靠两样东西提高:霸主的鳞片和狐狸的油豆腐。前者要把被诅咒的作物或鱼扔进龙神渊,后者要完成狐狸神社的季节供奉。两样都不能卖、不能扔,拿到时上限就涨了。
物品说明里,心叫“体力”,活力条叫“活力”。本站的存档编辑器把它们叫作生命和体力,说的是同一组数值。
| 开局 | 每次增加 | 全部拿到后 | |
|---|---|---|---|
| 3 颗心 | +1 颗心(4 点) | 5 片,8 颗心 | |
| 1 段 | +1 段(190 点) | 4 个,5 段 |
活力条最多 5 段,4 个油豆腐正好加满。心的显示上限是 10 颗,但游戏脚本里只有霸主的鳞片会加心,一共 5 片,所以能到 8 颗。
料理、泡澡和睡觉各恢复多少,本站还没从游戏数据里解析出来,这里不列数字。
| 阶段 | 本阶段需要 | 累计 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 3 | 4 | |
| 3 | 6 | 10 | |
| 4 | 10 | 20 | |
| 5 | 15 | 35 | |
| 6 | 15 | 50 | 学会“唤雨呼笛” |
| 7 起 | 每 15 个 | — |
5 片鳞一共要扔 35 个。超出本阶段的数量会留到下一阶段;攒得够多时,池主一晚会连发几个阶段的奖励,心也会一次加几颗。第 6 阶段教唤雨呼笛,之后每 15 个换一盏鲤鱼灯笼,可以一直换。
能扔进龙神渊的只有带“诅咒”特性的物品:18 种被诅咒的作物和 6 种被诅咒的鱼。分类叫“咒物”的物品(蜡烛、木牌、机械部件等)不算,扔不进去。
别把它们卖掉或扔进垃圾桶。每出货或丢弃 1 个,深夜就会多 1 只妖怪蔬菜(鱼则是妖怪鱼)。它会出现在你身边并撞过来,5:00 离开。囤起来留给龙神渊最安全。
只能用泥土种子种出来,种法见怎么种。
每个钓点各有一种,只在深夜 0:00~6:00 上钩,四季都有。深夜钓上来的除了它就是垃圾。
| 被诅咒的鱼 | 钓点 | 不撒饵 | 撒鱼饵 |
|---|---|---|---|
| 岔路钓鱼点 | 4.0% | 7.7% | |
| 村中钓鱼点 | 4.0% | 7.7% | |
| 瀑布钓鱼点 | 7.7% | 14.3% | |
| 山中钓鱼点 | 7.7% | 14.3% | |
| 深山钓鱼点 | 7.7% | 14.3% | |
| 采石场钓鱼点 | 4.0% | 7.7% |
表里是每次上钩时钓到它的机会。鱼饵和优质鱼饵都会让垃圾的权重减半,被诅咒的鱼不受影响,所以机会差不多翻倍;按物品说明,两种饵还会提高上钩率。白色鱼饵只对白色的稀有鱼起作用,深夜用它没有帮助。想多钓,就带鱼饵去瀑布钓鱼点、山中钓鱼点、深山钓鱼点。
泥土种子主要从夜里的闪光点捡到。村里和附加农地的夜间闪光点都可能给出。
| 闪光点 | 数量范围 | 出泥土种子的机会 |
|---|---|---|
| 村里的夜间闪光点 | 30–40 | 21–22% |
| 附加农地的夜间闪光点 | 1–3 | 21–22% |
| 天狗面具怪异期间的红色闪光点 | 14–20 | 4% |
| 天狗面具怪异期间的蓝色闪光点 | 14–20 | 4% |
机会按单个闪光点算,晴天和雨天相同。区间的低值算上了全部 5 种怪异木牌,高值是一块木牌都还没解锁时;木牌要先遇到对应的怪异才会进池子。
天狗面具怪异开始到结束之间,游戏改用红、蓝两套闪光点池,普通的夜间池停用,怪异结束后恢复。这两套池子里泥土种子少得多。
| 物品 | 权重 | 天气 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 20 | 晴朗、阴天 | — | |
| 60 | 雨天、雪天、雷雨 | — | |
| 20 | 晴朗、阴天 | — | |
| 20 | 晴朗、阴天 | — | |
| 20 | 不限 | — | |
| 8 | 不限 | — | |
| 2 | 不限 | — | |
| 1 | 不限 | 先遇到对应怪异 | |
| 1 | 不限 | 先遇到对应怪异 | |
| 1 | 不限 | 先遇到对应怪异 | |
| 1 | 不限 | 先遇到对应怪异 | |
| 1 | 不限 | 先遇到对应怪异 |
泥田坊也会种泥土种子,它种的那一株收获的是摆设幽灵花的花瓶。
闪光点没有指定物品时,有 95% 给泥土种子,其余给小型洒水器。
只有泥土种子会长成被诅咒的作物或巨大作物,商店买的普通种子怎么种都不会变。泥土种子能种在耕地和田垄上,不能种在水田里。
种下泥土种子时,游戏从当季的蔬菜里等概率抽一种。只有固定在一个季节种的蔬菜会被抽到,花、果树、菌类、水田作物和全年可种的茶树、桑树都不在其中。种在耕地还是田垄,候选都一样。
每颗种子:被诅咒 3/10,可能变巨大 1/10,适合田垄 5/10
每颗种子:被诅咒 7/17,可能变巨大 1/17,适合田垄 6/17
每颗种子:被诅咒 2/5,可能变巨大 1/5,适合田垄 2/5
每颗种子:被诅咒 2/3,可能变巨大 1/3,适合田垄 3/3
抽到会变的作物,长到成熟那天就变成被诅咒的样子,不靠运气,每株收 1 个。抽到普通作物就是普通收成。冬天最划算:3 种候选里 2 种必定变,剩下的大白菜还可能长成巨大作物。春天 10 种里只有 3 种会变,能长成巨大作物的只有大头菜,所以春天很少见到巨大作物。
巨大作物用斧头、镐或镰刀收,每棵出 5~10 个被诅咒的和 5~10 个普通的同种作物。被诅咒的大头菜、玉米、芋头、大白菜只能从巨大作物拿到。
泥土种子抽到毛豆时,成熟后先别收,让它在田里留到入秋那天,就会变成被诅咒的样子,能收 1 个被诅咒的黄豆。
每个季节,狐狸神社有 4 份供品要交。清单见四季留货规划,神社位置见夜间收集地图。
四个季节的供品各不相同,完成四季各一次就能拿满 4 个油豆腐。神狐会留下一个闪光点,里面是一件神社供品。
两样都属于咒物,但不是被诅咒的东西,扔不进龙神渊。机械部件 30 个,交给村里坏掉的机器后得到留声机;古钱 30 枚,扔进老鼠井后得到摆设。位置和拿法见夜间收集地图。
安心生活模式下,田上杂货店会卖 5 片霸主的鳞片和 4 个狐狸的油豆腐,一次只上架 1 个,买走后才上架下一个。买到时上限同样会涨。
上限:gamedefine.dat 的 PLAYER_STATUS_HP_* 与 PLAYER_STATUS_ST_*。龙神渊:event_horror_abyss 脚本(今野的 1000 元、深夜 0~5 点、各阶段奖励)、gamedefine.dat 的 ABYSS_NEED_COUNT_LV1~7、gamevalue.dat 的阶段范围 1~7。狐狸神社:event_horror_inari_shrine 脚本的 event_monthly_check、event_clear、event_clear_all;供品:bundle.dat。出货与丢弃的后果:event_horror_common 与 ai_creature_horror_vegetable_monster、ai_creature_horror_fish_monster 脚本。夜间闪光点:placementitem.dat 与 gimmick_event_kirakira 脚本,换池时机见 event.dat 的 EVENT_ID_MASK_START/END;泥田坊:ai_creature_horror_dorotabo 脚本与 cropsharvest.dat。被诅咒的鱼:fishing.dat 与 fish.dat,鱼饵效果来自 village.exe 的上钩抽选代码。泥土种子与巨大作物:crops.dat、cropsharvest.dat 与 village.exe 的种植和每日生长代码。安心生活模式:storesales.dat 与 event_rankup 脚本。提取脚本 tools/extract-curse-items.py。食物和睡眠的恢复量还没解析。