春:10 種
每顆種子:被詛咒 3/10,可能變巨大 1/10,適合田壟 5/10
- 成熟時必定變成被詛咒的
- 長成巨大作物才有
- 只是普通作物
- 馬鈴薯、豌豆、萵苣、紅蘿蔔、蘆筍、櫻桃蘿蔔
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心和活力條的上限只能靠兩樣東西提高:霸主的鱗片和狐狸的油豆腐。前者要把被詛咒的作物或魚扔進龍神淵,後者要完成狐狸神社的季節供奉。兩樣都不能賣、不能扔,拿到時上限就漲了。
物品說明裡,心叫「體力」,活力條叫「活力」。本站的存檔編輯器把它們叫作生命和體力,說的是同一組數值。
| 開局 | 每次增加 | 全部拿到後 | |
|---|---|---|---|
| 3 顆心 | +1 顆心(4 點) | 5 片,8 顆心 | |
| 1 段 | +1 段(190 點) | 4 個,5 段 |
活力條最多 5 段,4 個油豆腐正好加滿。心的顯示上限是 10 顆,但遊戲腳本里只有霸主的鱗片會加心,一共 5 片,所以能到 8 顆。
料理、泡澡和睡覺各恢復多少,本站還沒從遊戲資料裡解析出來,這裡不列數字。
| 階段 | 本階段需要 | 累計 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | |
| 2 | 3 | 4 | |
| 3 | 6 | 10 | |
| 4 | 10 | 20 | |
| 5 | 15 | 35 | |
| 6 | 15 | 50 | 學會「喚雨呼笛」 |
| 7 起 | 每 15 個 | — |
5 片鱗一共要扔 35 個。超出本階段的數量會留到下一階段;攢得夠多時,池主一晚會連發幾個階段的獎勵,心也會一次加幾顆。第 6 階段教喚雨呼笛,之後每 15 個換一盞鯉魚燈籠,可以一直換。
能扔進龍神淵的只有帶「詛咒」特性的物品:18 種被詛咒的作物和 6 種被詛咒的魚。分類叫「咒物」的物品(蠟燭、木牌、機械零件等)不算,扔不進去。
別把它們賣掉或扔進垃圾桶。每出貨或丟棄 1 個,深夜就會多 1 只妖怪蔬菜(魚則是妖怪魚)。它會出現在你身邊並撞過來,5:00 離開。囤起來留給龍神淵最安全。
只能用泥土種子種出來,種法見怎麼種。
每個釣點各有一種,只在深夜 0:00~6:00 上鉤,四季都有。深夜釣上來的除了它就是垃圾。
| 被詛咒的魚 | 釣點 | 不撒餌 | 撒魚餌 |
|---|---|---|---|
| 岔路釣魚點 | 4.0% | 7.7% | |
| 村中釣魚點 | 4.0% | 7.7% | |
| 瀑布釣魚點 | 7.7% | 14.3% | |
| 山中釣魚點 | 7.7% | 14.3% | |
| 深山釣魚點 | 7.7% | 14.3% | |
| 採石場釣魚點 | 4.0% | 7.7% |
表裡是每次上鉤時釣到它的機會。魚餌和優質魚餌都會讓垃圾的權重減半,被詛咒的魚不受影響,所以機會差不多翻倍;按物品說明,兩種餌還會提高上鉤率。白色魚餌只對白色的稀有魚起作用,深夜用它沒有幫助。想多釣,就帶魚餌去瀑布釣魚點、山中釣魚點、深山釣魚點。
泥土種子主要從夜裡的閃光點撿到。村裡和附加農地的夜間閃光點都可能給出。
| 閃光點 | 數量範圍 | 出泥土種子的機會 |
|---|---|---|
| 村裡的夜間閃光點 | 30–40 | 21–22% |
| 附加農地的夜間閃光點 | 1–3 | 21–22% |
| 天狗面具怪異期間的紅色閃光點 | 14–20 | 4% |
| 天狗面具怪異期間的藍色閃光點 | 14–20 | 4% |
機會按單個閃光點算,晴天和雨天相同。區間的低值算上了全部 5 種怪異木牌,高值是一塊木牌都還沒解鎖時;木牌要先遇到對應的怪異才會進池子。
天狗面具怪異開始到結束之間,遊戲改用紅、藍兩套閃光點池,普通的夜間池停用,怪異結束後恢復。這兩套池子裡泥土種子少得多。
| 物品 | 權重 | 天氣 | 條件 |
|---|---|---|---|
| 20 | 晴朗、陰天 | — | |
| 60 | 雨天、雪天、雷雨 | — | |
| 20 | 晴朗、陰天 | — | |
| 20 | 晴朗、陰天 | — | |
| 20 | 不限 | — | |
| 8 | 不限 | — | |
| 2 | 不限 | — | |
| 1 | 不限 | 先遇到對應怪異 | |
| 1 | 不限 | 先遇到對應怪異 | |
| 1 | 不限 | 先遇到對應怪異 | |
| 1 | 不限 | 先遇到對應怪異 | |
| 1 | 不限 | 先遇到對應怪異 |
泥田坊也會種泥土種子,它種的那一株收穫的是擺設幽靈花的花瓶。
閃光點沒有指定物品時,有 95% 給泥土種子,其餘給小型灑水器。
只有泥土種子會長成被詛咒的作物或巨大作物,商店買的普通種子怎麼種都不會變。泥土種子能種在耕地和田壟上,不能種在水田裡。
種下泥土種子時,遊戲從當季的蔬菜裡等機率抽一種。只有固定在一個季節種的蔬菜會被抽到,花、果樹、菌類、水田作物和全年可種的茶樹、桑樹都不在其中。種在耕地還是田壟,候選都一樣。
每顆種子:被詛咒 3/10,可能變巨大 1/10,適合田壟 5/10
每顆種子:被詛咒 7/17,可能變巨大 1/17,適合田壟 6/17
每顆種子:被詛咒 2/5,可能變巨大 1/5,適合田壟 2/5
每顆種子:被詛咒 2/3,可能變巨大 1/3,適合田壟 3/3
抽到會變的作物,長到成熟那天就變成被詛咒的樣子,不靠運氣,每株收 1 個。抽到普通作物就是普通收成。冬天最划算:3 種候選裡 2 種必定變,剩下的大白菜還可能長成巨大作物。春天 10 種裡只有 3 種會變,能長成巨大作物的只有大頭菜,所以春天很少見到巨大作物。
巨大作物用斧頭、鎬或鐮刀收,每棵出 5~10 個被詛咒的和 5~10 個普通的同種作物。被詛咒的大頭菜、玉米、芋頭、大白菜只能從巨大作物拿到。
泥土種子抽到毛豆時,成熟後先別收,讓它在田裡留到入秋那天,就會變成被詛咒的樣子,能收 1 個被詛咒的黃豆。
每個季節,狐狸神社有 4 份供品要交。清單見四季留貨規劃,神社位置見夜間收集地圖。
四個季節的供品各不相同,完成四季各一次就能拿滿 4 個油豆腐。神狐會留下一個閃光點,裡面是一件神社供品。
兩樣都屬於咒物,但不是被詛咒的東西,扔不進龍神淵。機械零件 30 個,交給村裡壞掉的機器後得到留聲機;古錢 30 枚,扔進老鼠井後得到擺設。位置和拿法見夜間收集地圖。
安心生活模式下,田上雜貨店會賣 5 片霸主的鱗片和 4 個狐狸的油豆腐,一次只上架 1 個,買走後才上架下一個。買到時上限同樣會漲。
上限:gamedefine.dat 的 PLAYER_STATUS_HP_* 與 PLAYER_STATUS_ST_*。龍神淵:event_horror_abyss 指令碼(今野的 1000 元、深夜 0~5 點、各階段獎勵)、gamedefine.dat 的 ABYSS_NEED_COUNT_LV1~7、gamevalue.dat 的階段範圍 1~7。狐狸神社:event_horror_inari_shrine 指令碼的 event_monthly_check、event_clear、event_clear_all;供品:bundle.dat。出貨與丟棄的後果:event_horror_common 與 ai_creature_horror_vegetable_monster、ai_creature_horror_fish_monster 指令碼。夜間閃光點:placementitem.dat 與 gimmick_event_kirakira 指令碼,換池時機見 event.dat 的 EVENT_ID_MASK_START/END;泥田坊:ai_creature_horror_dorotabo 指令碼與 cropsharvest.dat。被詛咒的魚:fishing.dat 與 fish.dat,魚餌效果來自 village.exe 的上鉤抽選程式碼。泥土種子與巨大作物:crops.dat、cropsharvest.dat 與 village.exe 的種植和每日生長程式碼。安心生活模式:storesales.dat 與 event_rankup 指令碼。提取指令碼 tools/extract-curse-items.py。食物和睡眠的恢復量還沒解析。