夜間交換與勾玉準備
準備解鎖祠堂能力時,先查目標能力和配方,再決定要找哪種勾玉。夜間帶上可交換的餘量物品,避免把供奉、交付任務的庫存交出去。
遇到交換怪異時帶什麼
下面是交換的條件,不代表怪異每天都會出現。先與對方交談,再選中對應物品交付;每次交付消耗 1 個,獎勵按下方「選擇」或「隨機」的方式發放,一次只給其中一項。
豆腐小僧
交出以下任一種 ×1
獎勵 · 對話選擇一種
貓又
交出以下任一種 ×1
獎勵 · 隨機一種
豆腐小僧和雷獸的對話可以選擇勾玉種類,適合補指定缺口;貓又從六種物品中隨機給出一種,不能保證得到銅鏡或劍。能否交付看物品有沒有「魚類」特徵,名字帶「魚」的物品不一定算。
道路拾取與商店補缺
普通勾玉、雙子勾玉和小孩勾玉的遊戲說明均標明可在夜晚道路拾取;雨勾玉標明只在下雨的夜晚拾取。缺某種時點開物品,查看已確認的商店與交換來源;「雨夜拾取」只是拾取條件,其他來源不用等下雨。
夜間發光拾取點還會檢查是否開燈;部分點位指定燈光型別。探索時先開啟照明;沒看到光點,不代表那裡沒有物品。
核對範圍與遊戲來源
交換:ai_creature_horror_thunder_beast、tofu_boy、nekomata 的 sensorCheck 與 present 分支,已追蹤交付扣除、選擇和隨機獎勵;重新整理日期、完整點位仍需另行核對。拾取照明:gimmick_event_kirakira 的 isVisibleCondition;物品說明:item.dat。
河童:累計留 30 個小黃瓜
河童的交換要交夠數量才發獎。先交談,再在交付選單中選擇數量;可以分批交,交夠當輪的需求後領獎。夏季種植時,在供奉、目錄和禮物之外,另外預留這 30 個小黃瓜。
三個獎勵是不同進度階段,不會一次全給。已解鎖服裝時會跳過服裝階段;當輪交付完成後河童消失,不能把剩餘小黃瓜視為當天可繼續兌換。具體重新出現日期不在本交換指令碼中,下一輪以遊戲顯示的剩餘需求為準。
核對來源
ai_creature_horror_kappa.lub: talk lines 51–195; event_horror_item_trade.lub: event_reset_summer; gamedefine.dat: KAPPA_CUCUMBER_NUM





















