播種、跨季與菌類規劃

每季先決定種什麼

  1. 先從本季留貨表扣掉已經完成的供奉和交付,剩下的數量是保留目標;生日禮物另算。
  2. 到種植加工規劃器選擇年份與季節。尚未解鎖的種子不要納入買種計畫;手上已有的種子可切換為自有種子範圍。
  3. 資金緊張時先看「月內淨收入」,不要只看所有加工結束後的總收益。原料已經在手時,比較加工增值;還沒播種時,比較扣除種子成本後的收益。
  4. 月底先看距換季剩餘天數,再買種。普通季節作物不能預設跨季續長;稻米與毛豆按下方特殊安排處理。

規劃器按一格種植區、一台加工機械計算,不包含肥料、機械購置費與技能加成。多台機器可以縮短排隊,但不會把同一份收成變多。

夏季毛豆要分成兩批管理

毛豆的同一批種植有不同收穫選擇:早期收豆芽,繼續長成毛豆,或留待入秋轉成黃豆。不是三個獨立種子,也不能把三個階段的產量全部相加。

  1. 需要豆芽時,單獨劃一小批提前收。原始收穫表的早期門檻為 130 生長點、產量 1。
  2. 以毛豆為目標的地塊,首次門檻為 650 生長點、產量 2;再生長門檻為 400 點、產量 2。按普通每日 100 點折算約 7 日首次、4 日再收。
  3. 夏末留出準備轉黃豆的植株,不要把所有末茬毛豆收光。種子說明寫明入秋枯萎後變黃豆,秋季狀態的收穫表為 6 個。

收益榜目前按毛豆的正常重複收穫路徑計算;準備留黃豆的地塊應單獨安排,不能同時領取榜中的完整毛豆收益。

稻米屬於跨季投入

稻苗在春季種入水田,不需澆水。遊戲物品說明給出的收穫視窗是夏末至秋初,因此不適合作為春季快速回本作物。

生長表首次成熟為 5000 點;按每日 100 點的基礎進度估算約 50 日。規劃器會保留首輪收益,但不會把尚未收成的稻米或醋算進當月收入。

決定做醋時分兩步看賬:稻米已經在手,用醋售價減去所耗稻米的直接售價,得到加工增值;從稻苗開始種,則用整批最終收入減去稻苗成本。收成數量、機器排隊與出售時間都要一併計算,不能拿一株苗的成本直接減一瓶醋的售價。

秋季栽培包也屬於種植計畫

三種菌類使用可放置、可收回的栽培包,只在秋季生長,可以重複收穫。栽培包不用每次收穫後重新購買;野外採到的其他蘑菇不一定能種。

以上天數按基礎生長進度折算。栽培包能收回,但入冬後不會繼續生長,月底規劃時不要把冬季的天數算進秋季產量。

果樹、林木和竹子要隔開種

蘋果樹苗等果樹苗、橡實、栗子、各種球果和竹筍的說明都寫著:周圍有障礙物就會停止生長。存檔里長成的大樹彼此至少隔著兩格空地,橫、豎、斜向都一樣。

種之前先規劃好位置,每兩棵樹之間留兩格空地。不確定某樣東西算不算障礙物時,就讓樹苗周圍空著。存檔編輯器在地圖上種大樹時也按這個間距檢查。

資料來源

crops.dat:生長階段與再生長門檻;cropsharvest.dat:不同狀態收穫物及數量;item.dat:稻苗、毛豆種子、菌類栽培包與樹苗說明;樹木間距來自存檔中已長成大樹的位置。種植順序是本站規劃建議。